Explotar el potencial comercial de las Creaciones Digitales

Subido hace 2 años (25/11/2009) en Internet y tecnología por Red.es

Animación, Videojuegos, Música: ¿Hemos aprendido a explotar el potencial comercial de las Creaciones Digita... les?

España es el cuarto mercado consumidor de videojuegos de Europa y el sexto a nivel mundial. Esta situación contrasta con el hecho de que solamente el 0,9% de la producción europea de videojuegos procede de España, teniendo un amplio potencial de crecimiento. Los videojuegos pasan a la gran pantalla, las películas que vienen acompañadas de videojuego, ediciones musicales con vídeo incorporado, juegos que incorporan éxitos musicales... El formato digital de las creaciones hace que la convergencia cine-animación-videojuegos-música sea más fácil y natural. ¿Cual es y cual será la relación entre las distintas industrias?

Moderador:
Joaquín Pérez - Director - Observatorio del Videojuego y la Animación
Ponentes:
Albert García Pujades - CEO - Nikodemo Animation
Simon Lee Hsing - Director de Diseño- Digital Legends
Gonzo Suárez - Arvirago
Fernando de Miguel - CEO - Zinkia
Ramón Nafría - Presidente - DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Digital)
Francisco Arteche Fernández Miranda - Entertainment & Division Senior Regional Director de Western Region - Xbox 360

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