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Fase Bonus - 10x07: Décadas #1
  • 11/02/2019
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Fase Bonus - 10x07: Décadas #1

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Descripción de Fase Bonus - 10x07: Décadas #1

videojuegos retro fase bonus fasebonus micromania


Este audio le gusta a: 171 usuarios

Comentarios

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fran

Andestais? Se os echa de menos. 😭

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Anónimo

me encanta el podcast pero porque el presentador dice Amstran ? Si veo que sabe mucho de juegos del mismo

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RollingAsphalt

Me encantan vuestros retrovisores. Es lo que más disfruto de vuestros podcasts. Ánimo y no dejéis de grabar nunca ????????????????????????

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foonisher

a mi me tocó una neo geo en la revista superjuegos.resppndi a 4 preguntas sobre la neo geo.lo flipe en. colores.cin el juego burning fight un petardo de clon de final fight pero en la epoca me encantaba

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DanySnowyman

Me encanta el podcast macho. Los repasos a las revistas es de lo que mas disfruto. ¿Pero qué carajo es eso de “décadas”? Al final ha sido un retrovisor de los vuestros. Bueno, casi que no me importa. ¡¡Abrazoooo!!

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Jorge Serrano

Empiezo a temer por la continuidad del podcast, abrid un "algo lo que sea" que aunque tenga que empeñar la flagoneta de los malacatone yo os echaría un cable cuando se pueda!!! abrazos!!!!

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Zael

Va a ser interesante ver la evolución de los videojuegos en estos 3 podcasts / décadas. Lo que comentan los analistas de la revista en el 89 sobre la falta de originalidad en los juegos de la época es comprensible si se mira desde el punto de vista de aquella época. En los primeros años de la década de los 80 hubo una explosión de originalidad (de hecho estaba todo por explotar aún) tanto en los arcades como en los ordenadores / consolas domésticas, pero a finales de los 80 todo estaba saturado de juegos de plataformas. Precisamente Capcom, SNK y otras vinieron a revitalizar los videojuegos con ese nuevo enfoque de los juegos de lucha, beat em ups y demás./// Respecto a lo de que a muchas empresas les costó mucho dar el salto de los 8 a los 16 bits totalmente de acuerdo con Jon Cortazar. En 8 bits cualquiera podía aprender a programar y se programaba desde el mismo ordenador. Para programar en los 16 bits ya eran necesarios kits de programación y documentación técnica que no estaba al alcance de todo el mundo./// Por último, muy curioso lo del programador de la saga Ultima, hijo de astronauta, turista espacial y mansión con pasadizos y observatorio. ¡Menudo frikazo! ????

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Ciego Burdeos

Ayy que majicos y nostálgicos os ponéis al final. Si es que es verdad, que a veces era difícil compartir estas aficiones. O simplemente ahora las vemos con otros ojos. Por cierto, como lo pedíais, yo fui uno de los afortunados en ganar una N64 en el Game40 (gran programa) y con un concurso en el que había que adivinar quien iba a ganar el Mundial 98 de fútbol. A mi, que no me gusta el fútbol... Pero sí los videojuegos :) Un abrazo y a seguir así.

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Jorge Juan CT

Respecto a lo de los premios, deciros que a mi hermano le tocó una PlayStation (la 1) sobre el año 98 creo recordar enviando bolsas de gusanitos. O sea, que si tocaba de verdad a veces.

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Chronotaku

Gracias a los que dedican gran parte de su tiempo a hacer perdurar el entretenimiento retro, gracias a los creadores de emuladores, gracias a los dumpeadores de ROMs, gracias a divulgadores, gracias a podcasters y gracias a mi madre. Sin todos ellos no podríamos disfrutar tanto como lo hacemos de esta nostalgia y esta afición que tenemos por lo retro. Bueno, sin mi madre la mayoría sí podría, pero yo no, así que ahí se queda el agradecimiento ????

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