
04 Territorio Grognard. El Japón de los samurái y la Sengoku Jidai. Tenkatoitsu de Hexasim.

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samuráis Analisis japon feudal Tenkatoitsu
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10/11/2020 | 04:28:08
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Comentarios
Pedazo de programa! Soy fan de Kurosawa, Kitano y Ozu. Todo empezo Ran y la novela Shogun (sin olvidar la serie TV). He disfrutado como un crio! Me apunto el juego para compes y ya he encargado los libros de David que no conocía. Salud!
El Kawanakajima 1561 trae una descripción histórica y unas notas del diseñador. Debe ser que ya se cansó para el Tenkatoitsu. Las reglas son muy similares. Por cierto gran programa.
Un programa muy ameno, es un placer escuchar al invitado y sus libros son muy buenos. Sólo dos peros, el juego está agotado y segundo igual que en Cagayán no participaron verdaderos samuráis tampoco participaron verdaderos tercios.
He agradecido mucho el podcast.
Excelente programa. Os lo currais de forma muy amena, da la sensación de estar sentado con vosotros tomando algo en una charla de wargameros. Adelante.
No soy mucho de enviar comentarios, pero en este caso quería hacer una excepción para felicitaros por el excelente nivel de este podcast. Sigo varios tanto sobre historia militar como sobre wargames. Encontrar lo mejor de ambos mundos en un mismo podcast y con esta calidad... !Canela en rama!. Habéis pasado a ser mi podcast favorito y el más esperado. Seguid así, por favor.👏👏👏. ps. Entro a la app con la única razón de publicar este mensaje y me topo con la gran sorpresa de que dedicáis este último episodio a Tenkatoitsu de Hexasim, un juego que tengo hace tiempo, al que le tengo muchas ganas y que por circunstancias varias todavía no me he podido poner con él. Corro a escucharos... 🏃♂️
La parte de entrevista está muy bien. Apasionante época, libros desde ya en la "whislist"
Gracias por este episodio
En cuannto al tema del tamaño del manual de reglas uno de las cosas que tienen muy en cuenta las editoriales es el número de caracteres, de palabras y de páginas del mismo. Hay una tendencia a pensar que si es muy largo desmotiva al jugador a efrentarse a la comprension del manual y por tanto peligra el jugar. Esta es la mayor razón de que no quieran repetir cosas ya exlicadas en otra sección y se hagan referencias cruzadas. A mi como autor siempre me resulto raro pero es la norma que hay nos guste o no.
Fe de erratas: a diferencia de lo que dice Franjo en la presentación, este episodio ni supera las 4 horas (aunque por poco), ni es el más largo hasta el momento, que fue el nº 2 dedicado al Musket & Pike. En su descargo, aparte de que ya tiene una edad, la espesura por la panzada de horas de edición que acabaron de madrugada.