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Comentarios
Buenísimo programa, verdades como puños. Me quedo con la idea de que se busca más la repercusión que la divulgación. Esto es como cualquier sector del arte. En el cine, por ejemplo, siempre ha estado la dicotomía entre cine comercial y cine indie. En el caso de los videojuegos, los medios más mainstream suelen hacer lo que hacen las grandes desarrolladoras con los Triples A, ir a lo seguro, no arriesgar nada. Seguir la fórmula, que es lo que les da dinero. Al fin y al cabo son empresas, negocios, y nacieron para ganar dinero. Luego tenemos a los estudios más pequeños que, lógicamente no trabajan solo por puro amor al arte, pero sí demuestran que realmente tienen cariño por los videojuegos y se preocupan por los usuarios. De ahí, aparte de que te guste o no te guste, hay que señalar el mérito de Kojima con Death Stranding porque al menos se atrevió a arriesgar, a intentar ofrecer algo diferente, a vendernos una experiencia de juego más que un juego en sí. Y eso también lo hacen muchísimos indies. Espero que se me entiendan los símiles con los medios.
Hola, compañeros. Considero que habéis lanzado varias ideas remarcables que merecen reflexión personal sobre qué consumimos y cómo lo consumimos, así como qué creamos y cómo y por qué lo creamos. Por alusión os diré que Diario del Héroe se forjó en los fuegos de cuestiones similares, cuyas decisiones fueron incidiendo en el programa. Zhols, te he notado más maduro, más seguro en el habla, y me ha gustado mucho, especialmente después de estar mucho tiempo sin oírte hablar. Ánimo con el programa, chicos.