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Comentarios
Hola chicos programa genial, yo hace tiempo que estoy desconectado del rol y me han entrado unas ganas locas de volver al escucharos, no sé si ya lo habéis tratado en algún programa, pero cómo podría buscar ahora grupos para jugar, x alguna plataforma como discord o alguna que recomendéis, muchas gracias y ánimo con los siguientes.
Nunca habláis de Mutantes en la sombra....tiene dos campañas buenas... el hogar de los valientes y Semilla de acero 🧐
Todo agotado, qué situación tan triste! Cuánta nostalgia de aquella época en la que pasaba horas en la librería mirando y deseando aquellos libros de rol (sin tener un duro), ahora no los reeditan y es lamentable porque mientras en USA Dragones y Mazmorras está viviendo una segunda juventud aquí nadie está intentando cubrir esta demanda. supongo que lo que ocurre es que preferimos copias digitales. Con lo bonitos que son estos libros. Yo tengo casi todo Mundo de Tinieblas... y nunca los he jugado! Pero todo ese mundo que describen me hace soñar! por favor más juegos de rol escritos y con increíbles ilustraciones, son un placer para los sentidos!!
Is qui ni hibíis hiblidi di... 😂 Feliz año y enhorabuena por todo el dinero recaudado 👏 Gracias por el programa, que además de descubrir algunas campañas que desconocía, me ha gustado que todo haya estado "aliñado" con batallitas personales. Personalmente no soy muy de campañas, siempre he sido más de aventuras cortas, sesiones sueltas, etc... y la mayoría de las veces con material original o de libre adaptación por los diferentes Másters del grupo, así que no sabría por cuál votar o cuál recomendar
[i]Ars longa, podcast brevis[/i]... Puesto que en un tiempo limitado no se puede cubrir todo, mi voto iría para que se haga un segundo (y tercero, cuarto... :) episodio dedicado a las mejores campañas(*) roleras. Pero como "contribución del oyente", propondría la "Campaña Imperial" (The Enemy Within + Shadows over Bogenhafen + Death on the Reik + ...) de Warhammer FRP. Se trata de una campaña atípica para su época (finales de los 80), porque alejándose de la habitual orientación al combate y el esquema habitación-monstruo-tesoro, ofrece una aventura de conspiraciones, tramas entrecruzadas, intenciones ocultas y sociedades secretas, en la que los aventureros tienen constantemente la sensación de que les falta información, de que unos y otros les están manipulando y de que cuanto más averiguan, más horrores salen a la luz. Para aquéllos que de Warhammer conozcan únicamente el sistema de batallas de miniaturas (o el Blood Bowl) y tengan la imagen de que el mundo Warhammer es meramente un pega-pega, la campaña imperial es una excelente oportunidad para conocer una ambientación muy rica y unas tramas con más de investigación que de combate que ya querrían para sí muchas aventuras lovecraftianas. (*) En ocasiones los veteranos utilizamos con cierta laxitud términos como "aventura", "módulo", "escenario", "campaña"... (deudores muchos de ellos del origen wargamero de los juegos de rol), cuando siendo estrictos cada uno se refiere a una cosa distinta.
por parte de La Bestia no debe nacer, han anunciado que la van a reeditar por shadowlands. Pero si la primera edición de Shadowlands era sistema CthulhuDq100, la nueva edición ya será 7a edición de La llamada
El rastro de Cthulhu solo tiene dos campañas. Mentiras Eternas, que es una campaña "típica", y "La revelación final" que es una falsa campaña.
Ars Magica es mi juego preferido y aún así sólo he dirigido una partida tutorial, "Promises, promises" que no llegó a ser traducida y sólo jugué una partida. Sin embargo estuve en el foro Inforol donde teníamos una especie de Saga donde cada uno de los usuarios interpretaba un mago. Llegamos a montar varias Alianzas y celebramos un Tribunal y todo. Creo que tengo todo el material que La Factoría publicó de 4a y La Alianza Rota de Calebais no me suena que fuese traducida en 4a así como tampoco lo fueron Mistridge o Duendes. Llegué a conseguir en inglés toda la Saga de Las Cuatro Estaciones en distintas ediciones, lo cual no era un problema porque eran fácilmente adaptables a 4a. Pero tuve un problema con el duro y las perdí. Sólo he podido recuperar La Tempestad y busco las otras 2, Noche de Reyes y Cuento de Invierno. El Sueño lo tengo en físico. Pablo, yo me apunto a esa partida de Calebais si es posible