[CL] 9x30 - Especial 'Historia de Id Software'

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Descripción de [CL] 9x30 - Especial 'Historia de Id Software'

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Comentarios

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Lord Azrael

viva Bloodborne!

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Andres Fdez

Buen podcast! Ya conocía la historia de esta gente pero siempre gusta volver a escucharla. Os he descubierto porque la gente de La cabaña del podcast os han recomendado como podcast.

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Mijhelob

Q kaaña!

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_('Imágen de usuario')

Enhorabuena por este podcast emotivo, electrizante.voy a salir a comprarme el PC que necesito, gtx 1080 y ultra. Aplausos

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dasangon

Y como siempre, un gran análisis.

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dasangon

Es probable que muchas veces no pensemos en ello, pero la importancia que esta gente tuvo para el género concreto del fps, de la técnica, y del videojuego en general, es fácilmente comparable en otros ámbitos con las "vacas sagradas" del mundillo, sino superior. Cuando sale doom, yo tenía 11-12 años, y recuerdo lo que eso supuso. Quizás el juego más impactante a nivel visual de la historia, su salida fue un hito absoluto. Eso sí, creo que bastante gente como yo tuvo que esperar para jugarlo, un 486 no era algo totalmente extendido en aquella época.

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Javier Moreno Hidalgo

Gran programa como siempre. No estoy de acuerdo que este Doom sea techo gráfico de nada, yo lo tengo y está no un peldaño por debajo de The Witcher 3, sino una escalera por debajo. No tiene nada que ver en temas técnicos, lo que pone en pantalla el juego de Cd Projekt está en otra liga. No entro en debates en cuanto al apartado artístico, pero comparar un mundo abierto con uno pasillero no le veo mucho sentido.

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Proto Type

la caratula del Doom original es la mejor, ya que los demonios tienen cara de depravados sexuales.

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Arquekt

A DOOM le falta la partida Plus para ser Goty.

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Proto Type

Quake 2 de los niveles mejores diseñados en un shooter.

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