Episodio 48. El metaverso. La historia interminable.

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Jesús Vergara

Un saludo Emilio, Quiero hacer una reflexión y quizás crítica a estos “meteversos”. Me dedico al marketing digital y análisis de contenido para tiendas digitales (Google, Amazon, Aliexpress, etc.) Desde hace casi un año empecé a escuchar tiros sobre la creación de un metaverso llamado “The Sandbox”, del cual toda la publicidad que se ve y análisis de la beta del juego están orientados a que este Juego-Metaverso es ideal para creadores que son los realmente dan forma al juego y que estas creaciones serán parte de un comercio con el que los “propietarios”, que son los jugadores, comprarán para incorporarlos a sus espacios, negocios o reclamos a otros jugadores. La idea que me ronda la cabeza de todo esto, no es otra de que a mi como analista de contenido me interesa ver como evoluciona todo este comercio y que peso real puede tener un “creador” dentro del juego, porque se especula con que los creadores se podrán ganar la vida creando contenido para este Metaverso. Me gustaría saber tu opinión sobre la supuesta libertad de que un metaverso, en este caso The Sandbox, de libertad de comercio entre creadores y jugadores. Me ha encantado este episodio sobre los metaversos y no puedo estar más de acuerdo con tu punto de vista, pero me ha resultado curioso que no hicieras mención sobre este que te comento, no se si lo conocías. Un saludo y mi enhorabuena

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xavitron

Hola. Es la primera vez que escucho este podcast, me ha resultado curioso el título de éste episodio. Tengo que decir que he esperado unos días a escribir éste comentario y antes he escuchado también el siguiente podcast sobre cine para intentar entender un poco más tu opinión sobre la VR. Mi experiencia es bastante diferente: Voy por el tercer visor de VR (evitando a Facebook, por principios) y mirando mis estadísticas en SteamVR, llevo algo más de 200 horas metido en la otra realidad, la virtual, pero que no deja de ser real. No sólo lo utilizo para videojuegos (simuladores mayoritariamente), también me sirve para meterme dentro de programas de CAD 3D y ver lo que dibujo/modelo de una forma sorprendente. Y cuando digo esto es porque es una de las tecnologías que más veces me ha dejado con la boca abierta. Cuando las prueban amigos o familiares los comentarios y las caras que ponen lo dicen todo. Por curiosidad, ¿Has probado algún programa como por ejemplo el Google Earth VR en un casco de VR decente? Te invito a que lo hagas. Yo al principio me mareaba, como casi todo el mundo, moverte sin moverte es lo que tiene, pero en unas horas el cuerpo se acostumbra y a disfrutar del viaje. Es una tecnología de nicho de momento pero ojo que Facebook tiene ya más de 2 millones de dispositivos vendidos, por suerte o desgracia :). Afortunadamente otras marcas siguen renovando sus dispositivos en esta carrera emocionante. Creo que la mayoría de videojuegos serán en VR/ AR en menos de tres años y que el cine se transformará en experiencias VR en menos de 5. ¿Porqué conformarte con ser un espectador cuando puedes formar parte de la historia? Un saludo y perdona el rollo, he intentado resumir.

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