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Comentarios
Me hace gracia el colaborador del podcast que dice...pero que cojones están haciendo las demás compañías,como si tuvieran que copiar por cojones las mecánicas y físicas del Zelda para ser un gran juego o una obra maestra,no puedes estar más equivocado,para empezar estamos viviendo unas de las rachas más dulces de los videojuegos,sobre todo 2016 y lo que lleva de 2017,grandísimos juegos que no requieren ni precisan de esas físicas tan realistas o tan significativas,Horizon Zero Dawn no precisa de esas mecánicas y físicas de juego para conseguir lo que se propone,el Zelda si porque toda su jugabilidad se basa y se centra precisamente en las físicas,por eso se han molestado tanto,porque todo gira alrededor de las físicas,así que es normal que todo sea susceptible de ser manipulado y alterado de 1000 formas. Y otra cosa en la que te equivocas cuando dices que jodido se lo han puesto a Rockstar con el próximo GTA,acaso un juego como GTA necesita o requiere para ser disfrutado al máximo ese nivel de físicas? Te voy a demostrar porque sería un error llevar el límite de las físicas al máximo porque acabaría rompiendo el juego,supongamos que como el juego tiene un nivel físicas muy reales donde todo es susceptible y alterable y cuyos efectos son permanentes,pues imagínate que en un juego como GTA,cada casa,vehículo o caos que generas permanece,o puedes destruir todas las casas,porque si usas c4,un bazoka,o un caza para ir destrozando todo a su paso y esto altera físicamente a todos los edificios sería divertido los primeros 30 minutos,pero luego que...?? Dejamos la ciudad destrozada y que no se regenera? Un sistema de físicas muy potente o realista podría romper cualquier juego,quizás en un Zelda se ha adaptado como un guante,pero eso no por asomo significa que tenga que funcionar en otros juegos que buscan otra jugabilidad,o como el Zelda mola mucho y es perfecto ahora todos los mundos abiertos han de ser por huevos como el Zelda?? Me parece una absurdez máxima. No todos los juegos proponen la más jugabilidad o experiencias a través de sus mecánicas de juegos,es como es los juegos de velocidad donde ya sea arcade o simulación unos usarán un tipo de físicas y otros otras,cada una adelantándose al tipo de juego que quieren haces,o acaso los Burnout o Need for Speed son malos juegos por tener físicas locas he irreales en comparación a los simuladores? Estás metiendo en el mismo saco a todos los juegos de mundo abierto o sandbox,diciendo que ahora todo juego de este género que no tenga las físicas de un Zelda pues que te sabrá a poco o no se merecerá una nota tan alta como el Zelda,cuando precisamente el Zelda BOTW en muchas ,MUCHAS cosas que usan dentro del juego sin copiadas de todos esos juegos que tú en el podcast has dicho que cojones están haciendo las demás compañías que no hacen lo mismo que el Zelda,me parece un comentario errático y fuera de lugar,más propia de un cuñado que de un periodista de videojuegos(que no sé si eres periodista) Lo dicho,Zelda BOTW ha copiado infinidad de cosas de otros juegos de otras sagas,y no pasa nada,copiar es bueno,si lo haces bien o si incluso superas al que copias,pero aquí nadie lo señala,cuando si se trata de otro título fijo que empecinaríais a tirar mierda diciendo,es que este juego se copia mucho de todos estos...pero es Zelda y aquí se aplaude todo,y todo lo hace perfecto,hay que ser más objetivo,se que os cuesta porque tenéis a la Switch y al Zelda como si fueran vuestros padres. Me gustaría que el nuevo GTA o RDR2 tengan han físicas más depuradas y realistas que las sagas anteriores? Si,es necesario que ahora todos los sandbox requieren de tener las mismas físicas y alteración del mundo que tiene Zelda BOTW?? Pues algunos si o otros no,y eso no lo hará peor o mejor juego,o más o menos disfrutable,me parece un grave error caer en esas declaraciones. Cada juego tiene las físicas o mecánicas jugables que sus desarrolladores precisan para que su jugabilidad sea llevada a cabo de una forma divertida,retante y necesaria para ser disfrutable,hay juegos de mundo abierto con físicas muy limitadas que son muy buenos,y un sistema de físicas mejores no lo harían mejor juego,porque su propuesta jugable no lo requiere,otros si lo requerirán porque toda su jugabilidad se centra en ello,como sucede con Zelda,pero en serio que me parece muy desacertado tu comentario respecto a el parámetro que por cojones ahora según tu tendrían que llevarse a cabo en todos los mundos abiertos o sandbox
Kysu no sabe si por desgracia o por fortuna no ha visto los suficientes penes en el nuevo Conan,creo que hay mejores y más medios que los videojuegos para ver pollas creo yo.... Cuando la única forma de conseguir fama o que se hable de un juego sean lo detallada o tamaño de los miembros sexuales de los personajes es que tiene que ser una puta mierda de juego épica...
El líquido prohibido que no ha querido decir en el podcast es Absenta o también denominado el Diablo Verde,un licor que te deja KO por necesidad,no bebáis esta bebida sin la supervisión de un colega,y por supuesto los menores ni os acerquéis a ella.
Hola, quería daros las gracias por el aprecio y la atención en mi comentario. Bueno..., y que decir del vídeo!!!. Que sepas que voy a utilizarlo en clase, como herramienta pedagógica. Realmente sois muy especiales. Gracias a todos y especialmente a Rafa, me habéis emocionado.
Vale, ya lo encontré. MundoGamers todo junto. Un saludo.
Cómo se llama vuestro canal en Youtube??
hola amigos cada dia se superais. Persona 5 ya hay analisis de 10 de valoracion fuera de España, aqui en no vendrá ni subtitulado ni doblado. cuando hagais el analisis, que importancia le vais a dar en ese aspecto, aunque el juego sea de 10 ¿lo vais a penalizar por no venir en nuestro idioma? ¿se deberia penalizar aunque sea un gran juego? saludos.
primer podcast que no está dedicado a Zelda después de un mes, pedid un deseo
En Zelda puedes ir a matar al enemigo final desde el inicio. El viaje de Link tiene un objetivo real y tangible desde el inicio. Todo sucede paralelamente en el mundo.