
#03 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Link's Awakening

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En este nuevo episodio del especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, nos alejamos de Hyrule para despertar en la misteriosa isla de Koholint.
Repasamos en profundidad The Legend of Zelda: Link’s Awakening, el clásico de Game Boy publicado en 1993, una de las entregas más especiales, extrañas y melancólicas de toda la saga. Hablamos de sus antecedentes, desarrollo, diseño de mundo, mazmorras, personajes, jefes, historia, lore, banda sonora y legado.
También dedicamos espacio a Link’s Awakening DX para Game Boy Color, con sus novedades, el uso del color y la Mazmorra del Color; y al remake de Nintendo Switch de 2019, su preciosa estética de diorama, sus mejoras jugables, su recepción y el añadido de las Chamber Dungeons.
Un programa para celebrar uno de los Zelda más queridos y diferentes: una aventura sin Hyrule, sin Ganon y sin Trifuerza, pero con una identidad inolvidable.
¿Fue Koholint solo un sueño? Puede ser. Pero en la memoria de los jugadores, nunca ha desaparecido.
Han participado:
🎮 Gerard "Gepese" (@metalgerap)
🗡 Sergi Gurriz (@Waylis10)
🏎 Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
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Bienvenidos a GameMails, vuestro podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social y bienvenidos a un nuevo episodio de nuestro especial por el 40 aniversario de la saga The Legend of Zelda. Hoy nos alejamos de Hyrule, no habrá Princesa Zelda esperándose rescatada, no habrá Ganon como gran amenaza, no habrá Trifuerza como centro del destino, sino que hoy despertaremos en una playa, después de una tormenta, en una isla extraña llamada Koholint. Y esa es precisamente la magia de The Legend of Zelda Link's Awakening, que parece una aventura pequeña, portátil, casi secundaria, dentro de esta saga, evidentemente, pero acaba siendo uno de los Zelda más personales, más raros y más melancólicos de todos. En este programa vamos a hablar del juego original de Game Boy, publicado en 1993, de su versión DX para Game Boy Color y también del remake de Nintendo Switch de 2019.
Pero el corazón del episodio evidentemente va a estar en el original, porque ahí es donde nace todo, su desarrollo casi experimental, sus mazmorras, sus personajes, su tono de sueño extraño de resines y ese final que todavía hoy sigue dejando huella. Y como siempre, no voy a recorrer Cojolin yo solo. Hoy me acompañan dos tripulantes para esta travesía tan especial. Por un lado tenemos a Gerard, que aquí juega casi en casa, porque es un ferviente fan de la saga, como ya sabéis. Así que hoy vamos a tener a alguien que conoce bien Hyrule, Cojolin y seguramente hasta el último secreto escondido debajo de una roca. Gerard, bienvenido. Y para empezar, ¿qué lugar ocupa Links Awakening dentro de tu relación con Zelda? Pues mira, ocupa el espacio de relación más reciente, porque es el último Zelda que me he pasado. O sea, no es coña. Es verdad, creo que a un año y medio o así, que no lo tenía pendiente y aprovechando que estaba en verano y tal, pues le hinqué el diente.
Y sí, sí, Thanksgiving es el último Zelda. Cuidado, el original versión de X para Game Boy Color. Ese es el que he jugado, no el remake de Switch. Entonces, ya hacía tiempo que lo quería jugar y nada, aproveché que estaba Nintendo Switch Online y dije, pues mira, ahora en verano y tal, me apetece un Zelda que no tenga jugado todavía. Claro, era esto o empezar el brazo de Wild, y ante la amenaza de un juego de 450 horas dije, bueno, pues quizás mejor uno de portátil. Y nada, vamos a hablar de este jueguito hoy, que es una Zelda muy especial y muy querido por los fans de la saga. Está muy bien tenerte aquí hoy, precisamente por eso, porque tú has sido el único que ha jugado al original, aunque sea la versión de X, es lo mismo, pero con color. Y yo solo he jugado el remake, entonces habrá un poco de contraste entre tú y yo en ese sentido.
Aunque el remake es bastante fiel, por lo que hemos podido investigar y demás. Pero bueno. Luego hablaremos de ello. Y por otro lado también tenemos a Gun Kaiser, que hoy viene aquí más como oyente, como compañero de viaje, y seguramente tendrá que marcharse dentro de un rato, así que vamos a aprovecharlo mientras lo tengamos por aquí. Así que, Gun Kaiser, bienvenido también, aunque vengas más a escuchar que a dar una masterclass celdera. ¿Tú tienes algún recuerdo o imagen de este Link's Awakening de la época? ¿Tú ya eras adulto? ¿Te impactó de alguna forma, aunque no hayas jugado, algún colega tuyo lo tuvo? Cuéntanos. No, no, lo desconocía por completo el juego. De hecho, cuando pasaste en las caras me puse a mirar qué juego era y dije, puf, ni lo conocía. Me parece algo divertido. Bueno, básicamente es el primer Zelda en consola portátil, como ya hemos dicho.




















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