#04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time

#04 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time

6/22/2026 · 02:43:29
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GAMELX Podcast
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Cuarto programa de nuestro especial por el 40 aniversario de The Legend of Zelda, y toca hablar de una de las obras más importantes de la historia del videojuego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

En este episodio analizamos el reciente anuncio del remake para Nintendo Switch 2, repasando qué sabemos, qué dudas quedan abiertas y qué riesgos supone tocar un juego considerado casi intocable.

Después viajamos a 1998 para recordar el impacto del original de Nintendo 64: su salto al 3D, el Z-Targeting, el diseño de mazmorras, la música de Koji Kondo, el Templo del Agua, Ganondorf, Zelda/Sheik, el mítico Libro de Textos en España y una recepción histórica que lo convirtió en leyenda.

También dedicamos un bloque a Ocarina of Time 3D, la versión de Nintendo 3DS desarrollada por Grezzo, sus mejoras visuales, cambios de calidad de vida, Master Quest y el eterno debate: ¿cuál es hoy la mejor forma de jugar a Ocarina of Time?

Un programa dedicado a un videojuego que no sólo marcó a una generación, sino que definió buena parte del lenguaje de la aventura moderna.

Han participado:
🎮 Gerard "Gepese" (@metalgerap)
👾 Carlos Torres "Rode" (@rodeatope)
🗡 Sergi Gurriz (@Waylis10)

La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Zelda Nintendo 3DS ocarina of time nintendo 64 nintendo switch 2
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Estás escuchando un podcast miembro de la iniciativa Podgaming. Bienvenidos a GameMails, vuestro podcast sobre videojuegos y cultura pop en clave social. Y bienvenidos a este nuevo programa en el cual continuamos con nuestro especial dedicado al 40 aniversario de la saga The Legend of Zelda. Y llegamos ya al cuarto programa de esta iniciativa. Claro, en los programas anteriores hemos ido recorriendo los orígenes de la saga, su consolidación y algunos de los grandes saltos evolutivos. hoy toca detenernos ante uno de esos títulos que no solo marcaron a Nintendo, sino que también marcaron para siempre la historia de este medio. Hoy vamos a hablar de The Legend of Zelda Ocarina of Time. Un título que llegó en 1998 a Nintendo 64 y que redefinió lo que podía ser una aventura en tres dimensiones.

Un título que convirtió un estándar de ideas que hoy parecen obvias. El fijado de enemigos, la cámara contextual, el botón de acción dinámico, la exploración de un mundo en tres dimensiones... las mazmorras como espacios de aprendizaje y la música como una parte central del diseño jugable. Pero además, este programa llega en un momento muy especial, porque Ocarina of Time vuelve a estar en el centro de la conversación con ese remake anunciado para Nintendo Switch 2. Y eso nos permite mirar el juego desde tres épocas diferentes. El mito original de la Nintendo 64, la revisión que tuvimos para Nintendo 3DS en 2011, y evidentemente la enorme expectativa que se abre ahora mismo. con esta nueva versión. Y para cruzar el templo del tiempo, no estoy solo. Hoy me acompañan dos voces muy importantes de esta casa.

Por un lado, tenemos a Gerard, que siempre combina la memoria, criterio y ese punto de mirada histórica que viene perfecto para hablar de un juego como este. Porque Ocarina of Time no es solo un Zelda más. Es uno de esos títulos que hay que analizar con contexto, con calma y también con mucha emoción. Así que Gerard, bienvenido. Y espero que estemos todos a la altura de las expectativas con este juego. Pues sí, sí, hoy se habla de historia. Hoy se habla de historia, hoy se habla de leyendas. Y nada, un placer estar aquí, como siempre. Fantástico. Y por otro lado tenemos a Rode, nuestro hermano rey, que seguro que va a poner sobre la mesa esa mirada más directa, más crítica y quizá más de jugador que no se deja arrastrar solo por un mito.

Y eso hoy nos viene especialmente bien porque una cosa es lo que Ocarina of Time significó en el año 98 y otra muy distinta es cómo se sostiene o cómo lo vamos a sostener cuando lo miramos desde este 2026. Así que Rode, bienvenido y a ver qué nos traes hoy. No sé si os habéis fijado, pero Gerard es de la trifuerza de la sabiduría, tú eres el valor y yo el poder. Estamos aquí en la trifuerza unida. Para hacer el programa. Totalmente. No podía ser de otra manera. Muy bien. Así que con mis compañeros hoy presentados y preparados nos ponemos la túnica verde, cogemos la ocarina, abrimos la puerta del tiempo y empezamos este cuarto programa del especial Zelda 40 aniversario dedicado a The Legend of Zelda Ocarina of Time. Vamos a empezar por la actualidad, porque aunque Ocarina of Time es un juego del 98 como hemos dicho, vuelve a estar de actualidad.

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