
043 En Mis Tiempos no había Farmeo (pero sí injusticias)

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(Opinión) ¿Perder 2 horas en subir niveles, o en fallar una persecución? Muchos RPGs y mundos abiertos te mantienen entretenido con diversos tipos de farmeo. Es la mejor manera hoy día de estirar el juego y mantenerte durante decenas de horas. Pero no es ninguna novedad.
Te lo comparo con la injusta dificultad que veíamos en las viejas recreativas / arcades, que te obligaba a repetirlo todo cientos de veces hasta poder llegar al final o superar el récord anterior. Sino, iban a ser juegos extremadamente cortos y nadie metería más créditos.
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Podcast relacionado: https://www.ivoox.com/esclavitud-del-farmeo-audios-mp3_rf_89572582_1.html
El episodio anterior de En Mis Tiempos Los Juegos Eran Mejores: https://www.ivoox.com/017-en-mis-tiempos-juegos-eran-mejores-audios-mp3_rf_149622205_1.html
Sintonía:
https://opengameart.org/content/gumboot-blues
https://opengameart.org/content/hypnotic-jewels-looping
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A las buenas. Soy el abuelo Valverde y vengo a recordaros una cosa. En mis tiempos los juegos eran mejores. Los juegos de hoy día son todo niveles. Hacer lo mismo todo el rato. ¿Cómo le dice esto? Farmear, farmear, farmear. Meter dinero. ¿Cómo va a ser un juego gratis si tienes que meter dinero? En mis tiempos tú te lo tenías que trabajar todo. Todo era nuevo. Todo lo tenías que hacer en un orden. Y si te morías, pues volvías a empezar. Los jóvenes de bien días se mueren una vez y ya se rinden. O quieren que se le baje la dificultad o que se pase la escena sola. Así no van a crecer en la vida. Ah, abuelo, aquí tienes el móvil. Ya está, ya te he recuperado la cuenta de Candy Crush. Hombre, gracias. Bien, ya estaba a punto de perderme este evento. Y deja de meterle tanto dinero.
Muy buenas, soy Titanio Verde y estás escuchando Panda Disk System. Y hoy toca otra entrega de En mis tiempos los juegos eran mejores. Una sección en la que intento quitarle las gafas de color de rosa a la gente que añora los videojuegos retro sin tener en cuenta lo objetivamente malos que eran. Hoy día nos podemos lamentar, especialmente yo, de que muchos juegos son demasiado grandes, demasiado largos, que tienen demasiado material secundario, o que deberías ser secundario pero que aún así entorpece tu progreso, que te requieren pasar misiones secundarias que no tienen nada que ver con la trama principal, ni siquiera con la mecánica principal, minijuegos que no te interesan en absoluto, o bien necesitas farmear experiencia, materiales, armas, habilidades, monedas... Porque si no, no te deja avanzar en la aventura principal.
Bien de manera natural, o sea, que sea demasiado difícil para el... Bueno, natural, entre comillas. Que sea un nivel demasiado alto para tu personaje actual. O que directamente te diga, no, no tienes suficiente nivel, no puedes pasar. Aquí está bien cuando el nivel es simplemente una sugerencia. de vale no llegas a este nivel bueno inténtalo a tu propio riesgo lo cual es viable en juegos basados en acción en reflejos en los cuales el jugador puede compensar las carencias de estadísticas del personaje Como hacen, por ejemplo, en Genshin o en cualquier juego por el estilo, tratando de pasarse el abismo, el endgame, con personajes antiguos que ya no están al nivel de los actuales. O incluso con un solo personaje, en lugar de cuatro. Pero bueno, estos son cosas que solo hacen cuatro tryharders.
El caso es que estos juegos te colocan obstáculos artificiales para que no puedas avanzar directamente, para que no puedas ir directo a lo que te interesa, lo cual es una manera artificial de alargar la duración del juego. Porque seguramente la aventura principal solo te dure 5 horas o 10 horas en lugar de las 80 o 150 que te han prometido en la caja. a esa carrera de a ver cuántas horas puede durar nunca le he visto el sentido en su momento sí vale cuando tales of sinfonía te prometía ochenta horas de historia pues sí vale encantado pero es que desde entonces los juegos no han parado de crecer sin embargo hay que admitir que por lo general son juegos con mucho contenido con mucha bueno variedad Es relativo. O sea, puede que haya una gran variedad, que cada escenario sea único, que ofrezca...




















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