
#05 Especial Zelda 40 / The Legend of Zelda: Majora's Mask

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Seguimos celebrando los 40 años de The Legend of Zelda con uno de los capítulos más especiales, extraños y divisivos de toda la saga: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
En este programa viajamos a Términa para repasar el origen de un juego desarrollado en poco más de un año sobre la base de Ocarina of Time, el papel de Eiji Aonuma y Yoshiaki Koizumi, el peculiar ciclo de tres días, el uso del Expansion Pak y la forma en la que Nintendo convirtió sus propias limitaciones de producción en algunas de las ideas más brillantes del juego.
Hablamos de Skull Kid, Tatl y Tael, la Máscara de Majora, el Vendedor de Máscaras Felices, las transformaciones Deku, Goron y Zora, la Fiera Deidad, la Canción de la Curación, las cuatro grandes regiones de Términa, sus templos, sus habitantes y algunas de las misiones secundarias más recordadas de toda la franquicia, como las de Anju y Kafei o Romani Ranch.
También analizamos su particular ambientación, su banda sonora, la omnipresente Luna, sus temas alrededor de la pérdida, la identidad, la memoria y la aceptación, las teorías que ha generado durante más de dos décadas y esa relación de amor u odio que todavía provoca entre los seguidores de Zelda.
Y, por supuesto, cerramos repasando Majora's Mask 3D, sus mejoras, sus cambios más polémicos y el eterno debate sobre cuál es hoy la mejor forma de jugarlo.
Para hacerlo nos acompañan Gerard y Rafa, dos auténticos enamorados de Majora's Mask y para quienes, además, estamos hablando de su videojuego favorito de Nintendo 64.
Un viaje de tres días que llevamos más de 25 años sin olvidar.
Han participado:
🎮 Gerard "Gepese" (@metalgerap)
🐻 Rafa García (@rafagarvas)
🗡 Sergi Gurriz (@Waylis10)
La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
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Estás escuchando un podcast miembro de la iniciativa Podgaming. Bienvenidos a GameMails, vuestro podcast sobre videojuegos y cultura pop en cada social. Y bienvenidos a este nuevo especial dedicado al 40 aniversario de The Legend of Zelda, en el cual estamos repasando algunos de los videojuegos que han definido una de las sagas más importantes de la historia. Y después de viajar al Hyrule de Ocarina of Time, hoy toca detener el reloj, mirar al cielo... y adentrarnos en uno de los capítulos más extraños, personales y fascinantes de toda la franquicia. Porque apenas dos años después de revolucionar el videojuego tridimensional, Nintendo decidió hacer algo completamente diferente. Un Zelda desarrollado en poco más de un año, construido sobre los cimientos de Ocarina of Time, con apenas cuatro grandes mazmorras y un mundo mucho más pequeño.
Pero también un Zelda donde cada personaje tiene una vida, cada minuto importa y el fin del mundo está siempre a tres días de distancia. Y para hablar de un juego tan especial, no estoy solo. Hoy me acompaña en primer lugar Gerard, uno de los mayores defensores de Majora's Mask que tenemos por aquí. Y para quien este juego no es simplemente uno de los grandes Zeldas, sino directamente su videojuego favorito de Nintendo 64, Gerard. Bienvenido de nuevo y hoy juegas claramente en casa. Sí, sí, hoy juego en término, hoy juego en casa, tío. Y sí, sí, mi Zelda favorito, sin duda, este Majora's Mask. Primer Zelda que completé, si no me falla la memoria. Bueno, primero que completé no, pero primero que ya tuve 100% una experiencia plena de tenerlo en casa y empezarlo desde cero.
Lo completé más tarde. luego explicaré por qué y nada, un Zelda mi Zelda favorito y mi segundo juego favorito de siempre es este Zelda Majora's Mask así que nada, para mí yo no intento convencer a nadie pero tengo mis argumentos Palabras mayores. Luego nos darás esos argumentos. Pero me toca también presentar a nosotros, Rafa, otro auténtico enamorado de este juego y que comparte además esa misma consideración de que Mayoras Mas es también su título favorito de Nintendo 64. Así que, Rafa, bienvenido. Con dos seguidores tan fervientes del juego. Creo que hoy me va a tocar medir bastante bien cualquier crítica que pueda hacer. Así que nada, cuéntame, Rafa. La verdad es que, a ver, sí que es cierto que fue uno de los juegos de Zelda que jugué ya yo solo, en sí mismo, ¿no? O sea, yo me acuerdo que cuando estuve jugando el opening of time, pues siempre estaba mi hermano, tal, no sé qué.
Pero este juego también, al estar traducido en español, fue como el primero en el que yo pude disfrutar solo, sin necesitar a nadie enterarme de la historia al 100%. Y por eso yo creo que también le tengo cierto cariño, ¿sabes? Y aparte creo que es uno de los juegos más originales y que tiene unas mecánicas espectaculares. Así que nada, hoy tengo muchas ganas de hablar de este juegazo que hay gente que no le gusta y no entiendo. Bueno, debatiremos los gustos de cada uno, pero vamos a viajar hoy a Termina para hablar de Skull Kid, de la máscara de Majora, de las transformaciones de Link, de la Luna, de sus habitantes y de un sistema temporal que todavía hoy sigue dividiendo a los jugadores. En definitiva...




















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