
050 Dead Service By Daylight

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(Noticia) Sí, el multijugador asimétrico Dead By Daylight es otro Live Service más. Tiene sus particularidades, pero tiene los mismos peligros que el resto. Te cuento cuáles, junto a la evolución que tuvo.
"Mantendremos el juego vivo todo el tiempo posible": https://www.gamesindustry.biz/we-will-support-dead-by-daylight-as-long-as-we-can-how-behaviour-evolved-the-horror-hit-into-a-live-service-success
"Hemos despedido a parte de la plantilla": https://www.eurogamer.net/dead-by-daylight-behavior-interactive-layoffs-senior-animator
Mis otros episodios sobre juegos Live Service: https://www.ivoox.com/videojuegos-live-service_bk_list_11458828_1.html
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Sintonías:
https://opengameart.org/content/cemetery-8bit-theme
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¡Oh no! ¡Esto es un juego de servicio vivo! Pero sí, en lugar de quejarme en lo de siempre y tal, me voy a centrar en un título que no tendría necesariamente que ser live service, pero en parte se aprovecha de ello, pero eso lo pone igualmente en peligro de extinción. Me refiero concretamente a Dead by Daylight.
Primero de todo te recuerdo así por encima los problemas que tiene un juego live service de cara al futuro.
Se entiende por esto un juego que está siempre mirando a un servidor oficial tiene que estar constantemente online constantemente conectado a este servidor servidor que lo busca él solito tú no lo puedes elegir nadie puede montar otro al menos no de manera oficial y este servidor se encarga tanto de coordinar partidas como perfiles de jugadores y sus progresos y todo el aspecto todas las ventas de expansiones, objetos, cosméticos, personajes, gachas, si lo hubiera, etc.
La ventaja que ofrece frente a otros multijugadores online, en los cuales la fórmula tradicional es que entras en una lista de servidores o de partidas y escoges tú dónde quieres entrar, que es como funcionaba desde los noventas, Aquí lo gestionan todos ellos, mantienen su propio sistema de matchmaking, si hiciera falta, para juntar a jugadores con otros jugadores de niveles parecidos o de la misma región, para que haya el menor ping posible. Y está basado en una infraestructura de servidores robusta, o vamos, más robusta que el ordenador de cualquier jugador o pequeños servidores desperdigados por el mundo.
Y bueno, ventaja según para quién, pueden tener todos los sistemas que quieran de anti-cheat, de controlar que los jugadores no están haciendo trampas, no están utilizando trucos que perjudiquen a otros jugadores, especialmente en juegos competitivos. Estos criterios no son los mismos que se aplican a MMOs, o bueno, no del todo.
O a juegos principalmente monojugador, como pasa con Genshin Impact y todos sus imitadores y hermanos, en los cuales el live service es más para vender muchas cosas. Y volviendo a la pregunta, ¿cuál es el peligro que le veo a los live service? Que cuando ese servidor cierre, cuando la empresa decida dejar de darle soporte a ese juego, pues se vuelve injugable.
Ya nadie puede acceder, ya nadie puede jugar, ya nadie podrá hacer nada más allá de mirar la pantalla de título, porque el propio juego no proporciona ninguna manera de conectarse a otro sitio o de jugar en solitario. En algunos casos, como mucho, puedes abrir el tutorial o poco más.
En Dead by Daylight, pues, tal vez puedas montar una partida con bots, pero creo que no. ¿Qué aspectos Live Service tiene Dead by Daylight? Un juego que es básicamente un multijugador asimétrico de un equipo de cuatro contra un jugador. O más bien al revés, uno contra cuatro.
Pues básicamente eso de matchmaking, que en este caso tiene su gracia porque por cada un jugador asesino hay que buscar cuatro jugadores supervivientes. Esa fórmula es mucho menos común.
También gracias a que tienen todas las partidas centradas en sus propios servidores, controlan el flujo de jugadores que hay y pueden ir aplicando bonuses a un lado o a otro para balancear las partidas. Entiéndase, si hay pocos jugadores esperando como asesinos en ese momento, pues le ponen un bonus de puntos de sangre para quienes entren como asesinos, motivándolos a que participen más.




















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