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115. Imaginación Aplicada, con Héctor Paz (CEO y Cofundador en Imascono)

115. Imaginación Aplicada, con Héctor Paz (CEO y Cofundador en Imascono)

11/12/2024 · 33:51
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Y a balcón y como yo estoy yo esto lo edito y luego otro paso antes de publicarlo pero quién escucha lo que sea fantástico y como incómoda y como lo edito bueno si alguna pregunta a querer cambiar la respuesta a lo que sea no hay problema hay otro orbe de meditar parece como lo escucharemos cómo me dije es como me comentas que logra posibilidad de hacer un repaso final por categoría vale madre vale más o menos cuánto ratito tenemos o sea por ser tame pues directo puede ser más o menos qué duración suele tener el podcast para voyeurs entre media hora y una hora ya depende un poco del ponente o lo que quiera extenderse mahony problemas panorama como cada uno se sienta más about el problema mademoiselle bien pues venga empezamos le pasó estamos con héctor paz es perdóname abuela auriculares que siembra potencia fantástico sí a muchos no muy bien bueno pues empezamos pies estamos con héctor paz ceo y cofundador en lima escort buenos días buenos días primero que nada háblanos un poco sobre tu infancia estudió si tu vida laboral bueno eh a ver yo bueno desde dónde quieres que empiece como prefieras sus compró de fantástica bueno bueno yo yo en concreto siempre me ha gustado mucho el mundo tecnológico el modelo videojuegos también el mundo de las películas digamos todo lo que tenga que ver con esa parte más imaginativa y de ciencia ficción y bueno también lo reflejaba un poco también en lo que es pues cuando iba al cole no pues aparte de compatibilizarlo con los deportes que siempre es algo que me ha apasionado todo lo que tenía que ver con coger un ordenador toda esa parte creativa de poder transformarlo a través de este medio y poder crear algo desde cero a siempre ha sido algo que me que me ha encantado y que me guiado mucho no en toda mi historia yo me orienté hacia la parte más tecnológica estudié ingeniería de diseño industrial y luego sí que es cierto que hice un máster también de ingeniería de producto pero enfocada lo que era más la parte tecnológica y ahí es donde desarrolle pues proyecto final de máster donde hice un producto con realidad aumentada y desde ese momento pues esa tecnología estoy hablando del año dos mil diez dos mil once llama apasionaba y bueno pues empecé a a buscar medios en los que podrá aplicar esa tecnología y poder generar producto digital y ahí es un poco donde cruzó mi historia con mi comienzo ocio o pedro que él tenía una marca de camisetas y donde pues desarrollamos lo que era la la primera las primeras camisetas de realidad aumentada y a partir de ahí bueno pues fenicia un poquito lo que es lo que es la historia más bueno y yo en particular como decía todo lo que tenga que ver con la parte tecnológica la parte de ciencia ficción y griega moser y como se un ámbito más creativo ha sido lo que siempre me ha movido en el ámbito en el ámbito profesional entregó sistemas cono bueno pues desde nuestra compañía pretendemos humanizar la tecnología a través de lo que denominamos imaginación aplicada que es una metodología digamos que combina diseño y y y tecnología para poder crear digamos los productos de la nueva era aquí desarrollamos espacios virtud cuáles training virtuales avatares virtuales inteligentes como decía al principio con el fin de utilizar esta tecnología para solucionar los problemas de los seres humanos hemos humanitaria no siempre desde un punto de vista muy centrado en el usuario hablando siempre digamos una empatía digital donde tratamos de que al final los productos que desarrollamos sean empáticos o los seres humanos y los seres humanos además produzcan esa empatía con la parte digital y que sobre todo la interfaz y digamos la relación con todos ellos sea lo más natural posible fecit la tecnología no sea algo difícil griegas sino algo natural en mientras su experien hacia el usuario cómo surgió la idea de crearlo bueno pues como comentaba al principio e idealmente pues con con todo lo que sabía desarrolla con software de realidad aumentada y sobretodo como se había concebido la marca las camisetas

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