
16. Jacobo Feijóo: Diseño Narrativo y comunicación interactiva

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Jacobo Feijóo se define como un toxicómano del conocimiento. Una persona con espíritu renacentista incapaz de reprimir su curiosidad por las historias, la creatividad, la narrativa y los juegos.
Este aprendizaje transversal se cristaliza en el Diseño Narrativo, una profesión que aporta soluciones útiles a problemas concretos relacionados con la comunicación.
Un pódcast donde descubrirás un nuevo marco de ideas para enfocar tus comunicaciones.
Notas del episodio:
https://marcmula.com/podcast/16-jacobo-feijoo-diseno-narrativo
Temas del episodio:
– En qué consiste el Diseño Narrativo.
– ¿Qué hace un Diseñador Narrativo? El comunicador que lo une todo.
– Los 3 pilares de la comunicación: estructura, narración y emoción.
– La escritura es un estreñimiento, la creatividad es un asco.
– Diferencias entre narrar y comunicar, y por qué somos un homo narrans.
– Alternativas al Viaje del Héroe: estructura aristotélica, kishotenketsu, viaje del antihéroe.
– Escribir librojuegos: decisiones y consecuencias que influyen en la historia.
– La herramienta clave de la narrativa interactiva: el esquema de árbol.
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Esto es mucho ideas en movimiento qué tal te suena un gimnasio para tu mente en este podcast podrás en forma las ideas escuchando conversaciones variadas como negocios online creatividad entrenamiento o filosofía un espacio para reflexionar y descubrir principios aplicables a lo personal y profesional entendiendo el mundo desde la amplitud soy acumula y tienes todos los episodios y mi news letter en mi web fórmula puntocom dentro episodio y hoy tengo conmigo a jacobo feijóo que tal como estas hola mar muy bien aquí soportando el calor de esta época del año está pegando duro pero todos movimiento que están muy bien a ver si lo hacemos un un poco más ameno al menos que la gente esté sufriendo un poquito pero al menos escuchando a escuchar no te a ver que tienes que explicar para que no te conozca jacobo es diseñador narrativo y si tuviera que decir todo su currículum entero creo que agotaría el pocas porque además lo tienes dividido como por un montón de ámbitos tú has escrito obras de ficción obras digamos tradicionales lineales también has escrito libros juegos y estás estudiando mucho sobre narrativa interactiva has hecho también formación en dentro de la empresa privada y estás haciendo además un doctorado sobre narrativa no además de tener varias publicaciones sobre qué es esto de de diseño narrativo no se si me dejó alguna cosa más o con esto ya hay un resumen de lo que puede esperar la gente nada está estupendo es un probable emma que he visto más gente cuando una persona ha nacido muy creativa y tienen mucha curiosidad de interés por muchos ámbitos es muy difícil definirse y es muy difícil y meterle un currículo la gente de recursos humanos no entiende esto entonces yo lo que digo siempre para para explicarlo es tengo espíritu renacentista como recuerdas en el renacimiento querían saber un poquito de todo el mundo se ha abierto ante mis ojos ya no es solo la biblia la fuente de conocimiento hay muchas más quiero conocerlo todo entonces yo la forma de explicarlo es espíritu creativo espíritu renacentista y acotado pues a un campo que se más en la creatividad narrativa videojuegos formación al igual que hay otras que son crea en ingeniería no es mi casa entonces yo diría un loco que le interesa todo toxicómanos del conocido muchas veces mira costras como curiosidad de esto del espíritu renacentista hace unos meses le vio un término que no se si en castellano suena un poco flipado pero a mí en inglés en su contexto me gustó mucho que es de un diseñador que se dedica mucho a la gestión del conocimiento que sea más santillana que él hablaba de de david da vinci mismo da vinci ponían inglés y días desde estas típicas palabras una obra que que bueno que que que se usan ahora que se pueden poner la bici como las áreas de castellano no se si es más y en inglés cuando vayas a semana si una cerveza y así yo ahora estoy adscrito a la corriente del da vinci por favor chicos que no saben lo que es que no sabéis enterado vosotros estáis en el mundo esas cosas para presumir molan si se vuelve main street ya pero mientras no lo podemos ir después podemos decir ya que te defines como como da vinci esta no voy a hacer de excusa para empezar este libro que tengo por aquí porque tú te defines no como como narrativa diseño narrativo y además tienes un manual que que explicas muy bien en qué consiste esto pero para que la audiencia conozca un poco consiste el diseño narrativo como lo definiría bueno esto es un tema espinoso esto es un tema polémico por qué por qué voy a meter un rollo muy pequeñito pero muy divertido la ciencia tiene como dos grandes tendencias muy muy grandes tendencias luego hay otras más pequeñitas una es partimos de una concepción y luego hacemos una investigación por ejemplo creo que hay planetas fuera del planeta tierra yo también pienso lo mismo empezamos a investigar y descubrimos planetas y luego ocurre a veces lo contrario que la realidad la más rápido que la ciencia paso por ejemplo con las ciencias de la computación que primero aparecieron los ordenadores y dijeron nuestras tenemos que hacer una ciencia de esto o con la balística que primero se inventaron los fusiles lujo que hacer todas las leyes de cálculo balísticos pues con el diseño narrativo está pasando algo parecido apareció antes la realidad que la idea abstracta entonces que se entiende ahora mismo por diseño narrativo y que entiendo que diseño narrativa en el lenguaje de la calle la gente con menos metida en este ajo lo identifican como un guionista la gente que ya están más metida en el ajo sobre todos los que diseñan narrativas para videojuegos lo acercan más como un director de cine solo especializada en narrativa tiene que saber de sistemáticas estas escenas en los videojuegos que que hacen una pausa y se mueven tiene que entender un poco más
















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