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17 Podcast Planeta Xbox - Mitos y divos de la industria

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Descripción de 17 Podcast Planeta Xbox - Mitos y divos de la industria

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Este audio le gusta a: 41 usuarios

Comentarios

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bleach510

Buenas chicos!! Han faltado muchos mitos y divos pero claro era difícil elegir uno sólo. Os dejo algunos interesantes: Mitos: Miyamoto, Aonuma y Takashi Tezuka de Nintendo Ron Gilbert y Tim Schaffer de Lucasarts y varios Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy Divos: Goichi Suda de No More Heroes Cliff Bleszinski (por mucho Gears es gilipichis perdido y tiene el ego elevadísimo) Fumito Ueda de Team ICO Entre mitos y divos, no sabría donde colocarlos: Masahiro Sakurai de la serie Smash Bros y varios Ken Levine de saga Bioshock Los hermanos Ruiz de Dinamic Multimedia (por poner la nota española jeje) Mención especial a poco conocido y un gran mito: Jon Ritman desarrollaba en Spectrum Un abrazo a todos!!

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 Danguitas1981

hola chicos gran programa, para mi ha faltado un mito entre mitos el ruso Aleksei phatzinov creador de eso juego mega adictivo llamado tetris, en cuanto a divos a muchos, también candidatos a mitos, por ejemplo phil spencer, el cual en su empeño para llevar los juego a cuantos más mejor, una especie de democratización de estos en servicios tales como gamepass y xcloud, y por los cuales puede pasar mito en los años venideros, por último añadir una nueva categoría divos mitos y PUFOS entre los que metería a ese pseudi periodista e influencer llamado Michael patcher el cual ha día de hoy sigo sin explicarme como narices sus palabras siguen teniendo eco en el mundo de los videojuegos, no acierta ni de rebote, un fuerte abrazo a todos y seguid con estos podamos tan interesantes.

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noordicoo

buen programa chavales . Divo y mito , para mí más lo segundo que lo primero , creador de Populous, Syndicate , theme park, black and White, Dungeon Keeper, Fable .....con esto ya justifico lo de mito y uno de los mayores creadores e influyentes del mundo del videojuego ....aunque un poco Divo por ciertas promesas incumplidas en algún título como el majestuoso Fable , que para mí es un juegazo , pero se prometió mucho más .

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noordicoo

un apunte chicos , respecto a las mascotas y los micropagos en SOT, también se puede conseguir todo sin pagar , dentro del juego ( aunque con una baja probabilidad ) pueden salir esqueletos portadores de monedas antiguas ( la moneda que se usa en el emporio pirata para compar items de pago ) y si acabas con este enemigo , te recompensan con estas monedas para gastar en el bazar sin pagar ni un duro .

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Victor Manuel Payan Gonzalez

Hola Xboxeros. Gran programa, como siempre. Hay un datos de la supuesta XBOX Series S que me ha llamado mucho la atención y a la que doy la credibilidad de la lógica. Hablan de que va con una CPU igual que Series X y que lo que limita es el gráfico. Esto sería muy lógico ya que la IA de la próxima generación no se puede optimizar mientas que un 4k a 1080 o 60 fps a 30 fps es fácilmente adaptable.

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Mochileros Podcast

Que pppppasaaa pppollossss!!!! Soy Hugo en Telegram. Como siempre, muy entretenido el programa. El tema que habeis propuesto hoy me ha encantado, y a Iwata Sama lo pongo a la altura de leyenda de la industria. De John Romero...indagad un poco porque si que tuvo ideas revolucionarias, pero el motor del equipo era Carmack; a Romero se le fue la pinza y pasaba el tiempo de trabajo jugando al multi de Quake jajajaja amen de comprar un ferrari y bueno...le faltó lo de las putas y los barcos, pero no creais que andaba muy lejos. Totalmente de acuerdo con las elecciones y las argumentaciones de Jesús. Un detalle, os habeis dado cuenta de que la mayoría de los creativos de los que habeis hablado son todos japoneses? Por que creeis que es esto? Hay menos creativos en occidente? Las grandes ideas estan mas distribuidas en los equipos y no hay tanta cabeza visible? O los creativos japoneses han aportado mas a la industria que los occidentales? Muchas gracias por vuestro trabajo cracks!! Un abrazo a todos y a disfrutar del verano.

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Rody88

Buen programa chavales! Me gustó el tema de que los AAA hoy en día cuesta mucho dinero desarrollar y yo opino como alguno de vosotros, que gracias a servicios como Gamepass, Psnow o EA access se podría apoyar las compañías a dar a conocer sus juegos y luego cuando el juego ya no esté en la plataforma la gente pueda comprarlo a un precio reducido. O en caso contrario como también decís, la industria tiene que evolucionar de alguna o revolucionar. Saludos!

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Una persona más

Buen podcast chicos. Dos cosas, para daros guerra como siempre. Cuando habláis de que Minecraft había sacado un DLC, no se si os referís a la actualización del Nether. Eso es una actualización gratuita para todos los usuarios. (La cual por cierto está muy chula). Pero si os referís a la expansión que tiene Minecraft Dungeon de la jungla que sale el día 1. Ese DLC también es gratuito para los usuarios de Game Pass Ultimate. Aunque creo que el segundo DLC sí es de pago. Y me gustaría que comentarais para un futuro entre mito y divo a Phill Spencer. No me andaré por las ramas, lo que ha hecho este hombre por la comunidad de Xbox es lo mejor que le podía pasar sin duda alguna. Pero también tiene muchísimos detractores y se le acusa de ser un poco bocas también. Me gustaría saber vuestra opinión (lo más objetiva posible... ejem ejem Jorge XD) al respecto de este señor. Yo solo diré que si tras el inalcanzable evento de julio, muestra todo lo que ha prometido podemos ensalzarle a la categoría de Dios de los videojuegos viviente. Un abrazo y disfrutar del verano.

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