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#23🦇LA MALDICIÓN DE LOS VON CARSTEIN🦇 - Infancia Rota -Warhammer Fantasy [Sistema Black Sword Hack]

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En las tierras malditas de Sylvania, el equilibrio entre la vida y la muerte se tambalea peligrosamente. Manfred Von Carstein, el pérfido vampiro que acecha en la sombra, ha asestado un golpe mortal al Imperio, atacando la fortaleza de Heldenhame y robando un objeto de inmenso poder. Con la desaparición del Gran Teogonista Volkmar tras las fronteras de Sylvania, las esperanzas de una ofensiva parecen desvanecerse.
Sin embargo, un rayo de luz emerge en la oscuridad. Un grupo de valientes, ya sea por lealtad al Imperio o por razones más personales, responde a la llamada para adentrarse en las tenebrosas tierras de Sylvania. Su misión es clara: descubrir los planes de Manfred, localizar el objeto robado y, si la fortuna está de su lado, traer de vuelta a Volkmar.
Las puertas de la devastada Heldenhame se abren ante ellos. En un mundo donde la muerte camina entre los vivos y el destino del Imperio pende de un hilo, estos héroes deberán enfrentarse a terrores inimaginables para salvar lo que queda de la civilización.
¿Tendrán el valor de desafiar a la noche eterna y sobrevivir al abrazo de la muerte?
Descúbrelo a su lado en "LA MALDICIÓN DE LOS VON CARSTEIN", una campaña adaptada para WARHAMMER FANTASY de la aclamada "LA MALDICIÓN DE STRADH para Dungeons & Dragons.
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Bien, pues volvemos a viajar al viejo mundo, volvemos a desplazarnos hacia un lugar lejos de Silvania, aunque quizá no tan lejos como nos gustaría estar.
Nos vamos a situar en Gunrzal, un pueblecito de Stirland, un pueblecito del imperio donde se crió, al menos unos años, nuestro querido Lúcer Leman.
Por supuesto no es el Lúcer Leman que conocemos, no es ese aguerrido y silencioso, a veces, templario de amor, portando esa armadura negra y esa gran guadaña, porque aparte de localización también nos movemos en el tiempo, volvemos hacia atrás, volvemos a la infancia de Lúcer, todos esos años en que vivía con inocencia y felicidad en este pueblo.
Aunque quizá estos tiempos, estos últimos días no sean de los más felices de su vida ni de los que recuerde con más afecto.
Pero antes de meternos en el drama, vamos a pintar este lienzo en blanco que tenemos hoy delante, entre todos, y vamos a confeccionar un poco cómo es este pueblo para situarnos cuando empecemos a rolear ya las distintas escenas que vayan surgiendo.
¿Por qué no empiezas tú, Lúcer? ¿Qué es lo que vemos en esta tierra, en este trocito de tierra del imperio? Si miráramos desde una cámara aérea, veríamos ese pueblo con casas muy sencillas, quizás incluso alejadas unas de otras, y un núcleo central donde se encuentran probablemente los talleres de la gente que tiene oficio, la casa consistorial y algunos otros edificios, eso sí, rodeados por una pequeña empalizada de madera, y a las afueras vemos dispersas algunas granjas, campos de cultivo, alguna granja, pero la gente no vive apiñada como se estila en el viejo mundo, en el imperio, en esas grandes ciudades, aquí la gente tiene espacio y un pequeño riachuelo que separa la parte, como si dijéramos, de las granjas y los cultivos del pueblo en sí, con un pequeño puente de madera, todo muy sencillo.
Muy bien. ¿Y qué más vemos? Otto, por ejemplo.
Pues en este caso, llegando de esas granjas, más bien esta vez la cámara enfoca desde atrás, se ve como una capa negra, cocaína.
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