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By Reseteando Reseteando Podcast
#25: Las mascotas más icónicas del videojuego | RESETEANDO PODCAST

#25: Las mascotas más icónicas del videojuego | RESETEANDO PODCAST

3/31/2023 · 01:01:09
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¡Este mes llega el capítulo 25 de Reseteando! Os hablamos de las mascotas más icónicas del mundo de los videojuegos: Mario, Sonic, Crash, Rayman y muchísimos más. ¿Quieres descubrir las historias que hay detrás de ellos? ¡No te lo pierdas!

Puedes encontrarnos también junto a información del mundo del ocio alternativo en www.fantasymundo.com. ¡Además, el podcast está en Spotify y iTunes como plataformas de podcast alternativas!

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Muy buenas y bienvenidos a r c creando tu podrá ser temporal favorito o eso esperamos otro capítulo más otro tema más siempre hablando de un poquito de historia de los videojuegos temas muy divulgar vivo de temas muy curioso es muy interesantes y esta vez se vienen las habéis leído el título ya lo sabe de las mascotas de los videojuegos cosa que antes era mucho más como yo creo que ahora y por eso vamos a empezar un poquito por el precio pero antes de nada voy a presentar al equipo está en los controles en sonido louis guardias que tal aquí a mi lado esta que abrí buena jóvenes y un servidor por último presentando juanma estamos aquí reunidos para hablar esta vez de lo que hemos comentado de mascotas y infinitas ha habido a lo largo de la historia unas con más éxito otras con menos éxito y uno luis yo creo que te voy a dar paso ya porque creo que te tres cosas muy interesantes lo primero aclaración porque cuando le comenté una un par de amigas que hablar del tema me hicieron una pregunta que dirige a pues mira yo esto no había caído cuando estamos hablando de que vamos a hablar de mascotas de videojuegos hablamos de estas figuras reconocibles tipo varios tipos crash no hablamos de el perro no hablamos de esos animalitos que nos acompañan en nuestras aventuras planea hablamos perrito que llevas en el poder de las hablamos de estas figuras reconocibles que a lo largo de los años se han ido haciendo ser famosa asia y han representado algunas de las grandes compañías de viajes emblemático exactamente personajes emblemático que como se les apodado como mascotas estandarizados y pero vamos a empezar comentando lo que estamos que sobre todo años ochenta años noventa fue una época en la que las mascotas lópez ataron todas las compañías todas las desarrollador a las distribuidoras todas querían asociarse a ese personaje carismático culo valiente alegre todos tenían o intentaban tener el suyo con más o menos éxito como decía la marca de la como la cara de la marca la imagen exactamente pero lo que tu dices no todas con el mismo éxito si viajamos hasta principios de los ochenta que es el punto de partida que nos hemos puesto vamos a destacar o voy a destacar osuna y voy a dejar a gaby que hable de todos los demás concretamente voy a hablar de super mario apareció mil novecientos ochenta ayuno y no se si conocéis un poco la historia de cómo surge super mario es una historia que se ha ido contando un poco a retales a lo largo de los años pero más o menos a día de hoy se pueden unir las piezas del puzzle para intentar averiguar dónde está donde está el origen de este de este personaje o cómo surge más o la sabéis o no se cositas pero no te creas que me la historia entera para nada vale pues bueno como podéis hacer una idea me llamo todo está en el ajo está en todo este proceso de cocción y es que recordemos nintendo también empezando meterse en el mundo de los videojuegos ha estado en el mundo arcade este etc de hecho sigue con eso aún no se ha metido o están no ha lanzado la la vez al mercado y bueno pues a mí ya moto le encargan trabajar en un juego de acción para máquinas arcade para que lo empiezan a petar en los bares de tanto de estados unidos como de japón cosa que contar hemos en la historia del nintendo creado nuestro poder registrar en internet altamente exactamente bueno pues claro me llamo todo ese momento viene de tener poco éxito con su anterior juego que fue radares cop que no funcionó todo lo bien que creían que va a funcionar entonces decidió intentar aprovechar la licencia de popeye que en ese momento ya sabéis que estaba funciona super bien y hacer un juego basado en la licencia pero se la negaron lo tenían la licencia y lo que dijo es vale pues la idea que yo tenía para este juego de popeye boya adaptarla a otros personajes que sean similares o bueno que más o menos pueda interpretar el papel de que yo tenía pensado para cada uno de los personajes y de ahí sale por el concepto de lo que luego sería rocky con el juego en el que vamos manejando a un super mario que en ese momento no tiene nombre por cierto que iba a ser popeye iba a ser papá va a rescatar a olivia de las garras del malvado no recuerdo el nombre del villano de popeye exacta veces bueno pues travel adapta la habilidad adapta visualmente la

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