
#34: Prácticas poco éticas en los videojuegos | RESETEANDO PODCAST

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¡Este mes llega el capítulo 34 de Reseteando! Os hablamos de algunas de las prácticas más desleales y poco éticas que se han hecho dentro del mundo de los videojuegos. ¿Quieres enterarte de todas y cada una de ellas? ¡No te pierdas este capítulo!
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Bueno bueno muy buenas y bienvenidos a reseteando tu podcast atemporal divulgativo favorito de videojuegos por supuesto favorito o eso esperamos aquí en otro capítulo completo capítulo de día uno de mes con un tema quién os esperáis es un tema que nos esperáis pero que tendréis que esperar a las presentaciones para que os diga de qué va en primer lugar tengo a gabriel aquí delante de mí muy buenas jóvenes aquí a mi lado en control a louis muy buena tal y por último un servidor juanma presentando un programa sobre desarrollos fantasma esto que será que se estarán estableciendo la gente que hablan de que habla este loco puede ser a lo mejor los titulares este salen ahora mismo en su periódico local si usted vive donde yo estoy pensando en la amenaza fantasma porque empezó en star wars pues no va a estar bueno star wars va de esos desarrollos que ha oído hablar de la historia no muy claros no se sabía hacia dónde iba ese juego si al final llegaba a salir si no si a lo mejor ha desaparecido misteriosamente desarrollos poco transparentes incluso con prácticas poco éticas de por medio vamos a ir viendo ejemplos no lo voy a consultar con vosotros dejamos caer una pildorita para generar hype venga sale de davy for quizá quizá sí quizá no no confirmo ni desmiento que estoy trabajando yo en ese en esa sección empieza en pue puede ser puede hablamos hablamos de un señor que tiene un nombre que empieza por ti y un apellido que empieza por efe quién sabe quién sabe pues así han sido estos desarrollos de ese palo y yo creo que gabriel va a ser el primero en comenzar este programa porque tiene algo interesante además ya añejo fíjate que estas cosas ya vienen de las prácticas poco éticas no son porque no sé que va a ser en el año cuarenta o ya porque existía tú louis comentabas de david ford digo para que los oyentes no se creen que es simple porque este ha sido bueno muy reciente al momento de grabar el programa pero bueno es relativamente reciente pero que hay casos que bueno gaby cuentanos bueno yo voy a ir al tiempo de las recreativas y vamos a hablar un poquito acerca de una ética regulera regulera así por decirlo así una moral un poquito baja laxa laxa sí sí muy bien esa sería la idea todos somos conscientes de que cuando pensamos en los recreativos o en las salas recreativas lo vemos con nostalgia con melancolía verdad y pensamos ay qué buena época buena época me encantaba ir allí y no y a lo mejor tenía solamente veinticinco pesetas pero me pasaba todo el día los que estábamos de lo que nos están escuchando posiblemente recuerden ese tiempo si pensáis algunas canas puede ser que a lo mejor tenéis la posibilidad gastarnos un poquito más de dinero pero bueno seamos coherentes al final el concepto era gastar dinero tragaperras obviamente ve más lejos de hecho el diseño de los juegos en esa época estaban enfocado a a ser difíciles para que tu viaje más moneda esa es esa es la idea y voy voy voy a ir un poquito por ahí porque la dificultad podríamos decir hasta cierto punto de que oye pues mira yo comprendo que un juego tiene que tenga que ser difícil pero hasta el punto de que tú puedas modificar por ejemplo la velocidad del juego pa hará que sea más difícil como lo veríais eso ético que me conozco casos famoso en la industria de pocas posteriores eso es es una movida la idea está en que habian algunas recreativas al uso que no se podía modificar estaban chapadas pero había otras las cuales de que no lo cambia la el diseñador no estamos hablando el tío el tío que tiene su sala de máquinas es diferente es diferente aquí aquí hay poca ética que hay de todo hay de todo tanto tanto las desarrolladoras del videojuego con su máquina recreativa que tiene la posibilidad de modificar algunas cosas pero luego después también el de la sala de máquinas que es un poco cucho y saber qué tornillo tocar y hace que el juego vaya un poquito más rápido un poquito más lento mal entonces claro pensar en un street fighter por ejemplo que lo haces más lento y el chiquillo de turno con ocho nueve diez años