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#37: La historia de Kojima y Konami con P.T. | RESETEANDO PODCAST

#37: La historia de Kojima y Konami con P.T. | RESETEANDO PODCAST

10/1/2024 · 01:06:03
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Description of #37: La historia de Kojima y Konami con P.T. | RESETEANDO PODCAST

¡Este mes llega el capítulo 37 de Reseteando! Vovlemos de vacaciones con las pilas cargadas. ¿De qué hablamos esta vez? Os traemos toda la historia entre Hideo Kojima y Konami durante el desarrollo de P.T. ¿Te lo vas a perder?

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Bueno muy buenas y bienvenidos a reseteando tu podcast divulgativo de videojuegos atemporal favorito o eso esperamos y es que después de bueno este descanso no en este veranito volvemos con las pilas cargadas la verdad es que lo he comentado con mis compañeros tenemos ya muchísimo las ganas de grabar ya veníamos bueno barajando unos cuantos temas y os hemos traído unos uno que bueno porque me hago el misterioso a la gente lo habrá leído en la descripción del vodkas así que igualmente antes de decirlo presentó a luisa los mandos que lo tengo aquí a mi ladito muy buenas qué tal por otro lado y al otro lado los micros gabriel buenas jóvenes y y un servidor juanma presentando como siempre y qué tema es el que os traemos silent hills o p t no esa remo que habían prestación tres tan misteriosa donde se involucra con amy y hablaremos de economía hablaremos de colima hablaremos de sus desventuras hablaremos de por qué fue tan importante hablaremos de muchas cosas tas de bueno de lo que para hacer una demo ha sido un punto de inflexión en el sector del terror verdad en el videojuego totalmente de hecho yo creo que nadie se esperaba cuando salió pp que fuera a convertirse en el que fuera tener el impacto cultural dentro del género de terror por qué ha tenido y la de videojuegos que han nacido gracias a él se ha confirmado por sus propios creadores y demás ha creado me recuerda es un poquito el caso de price of the wild crea una serie de juegos que van bueno pues con ese molde de zelda breath of the wild y crea pues no sé si decir un género pero yo creo que si un este subgénero en este caso tenemos salce hito tenemos que tenemos un montón de cosas de lo que de lo que nos gusta a nosotros de rascamos la superficie y empiezan a salir chicas van a salir cositas buenas de reír llorar también porque queríamos que saliera depende depende el momento el programa depende en qué punto de la barra de progreso del programa podemos estar riendo o llorando esto es como una montaña rusa de emociones así que preparados bueno si queréis empiezo yo que llevo un poquito lo que son los orígenes y os voy contando pues nos vamos a ir al dos mil catorce vale cogemos nuestra máquina del tiempo así rapidito abrimos la puerta nos colocamos delorean por ejemplo y le damos a bueno no sé el vuestra máquina del tiempo o de cabecera no lo que tendrá la mía tiene una ruletista entonces como como si fueran un microondas y por cómo sabes que es un microondas mí como he dicho en mi máquina del tiempo de cabecera de cafetera hablando de microondas ya el mío tiene un condensador de fluzo yo siempre sí y ya empezamos de verdad si tuviera que tener una máquina del tiempo a mí me gustaría que fuera como una cabina de teléfono en tu marcas en el teléfono la época a la que quieres viajar descuelgas el teléfono y fax me gusta tu estilo pero yo creo que el descanso es muy bueno y me gustaría que fuera mi cama que me meto a dormir y al despertarme ya despierto en esa época también está muy bien que el descanso es muy importante recordado oyentes mínimo ocho horas de sueño yo creo que ninguna de las cumplimos pero si podéis mínimo ocho horas te levantaría reventado yo creo que ninguna de aquí pero oyentes lo que es el mensaje que queremos exacto bueno dos mil catorce decíamos que nos que nos íbamos en esta máquina del tiempo y es que nos vamos a dos mil catorce a la gamescom ese evento tan grande de videojuegos porque es donde se anuncia el propio pete con una demo jugable bueno para los que los pocos que no sepan qué es pete es una demo que se anunció como estamos haciendo en esta feria y posteriormente se lanzó en la playstation network es la en esa época era la tienda de playstation tres la tienda online y era una especie de demo técnica de lo que un nuevo estudio que había por ahí entre bambalinas y podía conseguir a nivel jugable entonces eso era eso era una poco una demo jugar una demo técnica para que viéramos nosotros de qué de qué eran capaces entonces dos mil catorce gamescom se lleva allí esa demo ya a la feria la gente empieza a probarla la gente empieza a bueno augusta le empieza a gustar mucho a la gente no pasa desapercibida

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