#47: Los juegos como servicios que más rápido cerraron | RESETEANDO PODCAST

#47: Los juegos como servicios que más rápido cerraron | RESETEANDO PODCAST

5/1/2026 · 01:11:37
0
203
0
203
Reseteando Podcast
Episode of Reseteando Podcast

Description of #47: Los juegos como servicios que más rápido cerraron | RESETEANDO PODCAST

Conoce los juegos como servicio que menos han durado en activo y las razones. ¡No te lo pierdas! Concord, Highward y muchos más... ¡adivina cómo queda nuestro top!

¿Quieres anunciarte en este podcast? Hazlo con advoices.com/podcast/ivoox/813904

xbox microsoft juegos nintendo playstation
Read the #47: Los juegos como servicios que más rápido cerraron | RESETEANDO PODCAST podcast

This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.

Muy buenas y bienvenidos a Reseteando, vuestro podcast atemporal de divulgación de videojuegos favorito, o eso esperamos. Estamos otra vez por aquí, estamos de vuelta con otro capitulito que, siempre digo lo mismo, ya lo sabéis, y es que si no lo dijera no sería Reseteando, me ha hecho mucha ilusión preparar.

Esperabas que dijera que no daba un duro, ¿verdad? Efectivamente, pensaba que ibas a decir no daba un duro, pero ahora de repente sí. Para variar, para variar. Pero mira, muy bien, ha venido renovado. ¿Habéis visto que no he puesto pegas sobre estos temas? No dabas un duro porque posiblemente no tengas duros en casa.

Ya, ya, de eso ya sería un céntimo, ¿no? Algo así. Bueno, ¿qué tema será? Pues como siempre y como también digo, ya lo habéis leído todos en el título del podcast, en vuestra plataforma favorita, sea la que sea, pero es esos juegos multijugador, online, como servicio, que duraron nada y menos en activo. Efectivamente, porque...

Hay muchos juegos como servicio que sabéis que nacen, mueren, algunos aguantan más o menos, pero todos, si tuvierais que decir qué es lo que más piden al jugador, todos estos juegos, ¿qué creéis que es? Lo que más piden. Sí. Estar, o sea, invertir una cantidad de tiempo, pero que sea constante, ¿no? Efectivamente, compromiso, ¿no? El tiempo. El compromiso al final es tiempo. Sí. Claro.

Si no paran de salir juegos como servicio, es imposible que los jugadores puedan estar todos jugando o dedicándole tiempo a todos los juegos como servicio que salen. Es un fenómeno que yo he notado que cuando éramos más jovencitos, más porque seguimos siendo jóvenes, recuerdo.

Era muy fácil engancharte, entre comillas, a cierto juego online con tus amigos porque las opciones que tenías eran dos o tres. Elegías el que más te gustaba y ya está. Pero ahora los chavales tienen como 50 opciones.

50 y te quedas corto. Y me quedo corto. Y no solo eso, resulta que los juegos se actualizan cada semana o cada mes con temporadas nuevas, nuevos contenidos, cambiar el meta, reequilibrio de armas... Claro, y todos los juegos quieren ser Fortnite, todos quieren ser Valorant o todos quieren ser League of Legends, por ejemplo. Se juega mucho con el FOMO, ¿verdad? Una cosa de la que hablaremos en algún programa. A todo esto estamos hablando, pero no nos has presentado.

Cierto, y aquí... Debería darte mayor vergüenza. Aquí, ni siquiera a mí mismo me he presentado. Pero bueno, ya nos habéis escuchado en muchos programas. Espero, o si eres una persona nueva en Reseteando, ese es tu primer programa, acude a iVox, que tenemos todos colgados, todos muy interesantes. Spotify, Podimo, en todas partes. Todos esos programas, y este también. ¿Quién los ha grabado? Pues mi compañero Gabriel, al otro lado de la mesa. Muy buenas, jóvenes. Mi compañero Luis, que está en los controles. ¿Qué tal? Y un servidor, Juanma, presentando.

Pues lo que iba diciendo, ¿no? Al final, mucho juego como servicio, mucho juego que se actualiza todas las semanas, que todas las semanas hay un equipo de desarrollo detrás metiendo contenido nuevo para tener a la gente enganchada para que al final gasten el dinero en skins, que es el objetivo, ¿no? Claro, si yo tengo 10 horas para jugar a lo largo de toda la semana...

Y tengo ya mi juego como servicio de referencia, voy a ignorar el resto. Porque no puedo dedicarle tiempo a todos. Y 10 horas son muchas. Pero para un chaval son muy pocas. Entonces hagamos ahí una media. Entonces, claro, ¿qué ocurre? Que muchos de estos juegos que salen con presupuestos millonarios en algunos casos, no consiguen...

Ni la base de usuarios mínima como para mantenerse abiertos los servidores más allá de unos días es que siempre siempre me ha parecido muy arriesgado las inversiones con cantidades del estilo triple A en juegos de este estilo y hay muchas decisiones voy a comentar aquí un ejemplo que no vamos a comentar más tarde en el programa porque creo que no está en ninguno de los bloques en ninguno nadie se lo ha preparado este que es la gente de Control sacando un juego en el universo multijugador.

Son decisiones empresariales que no llego a entender. Que nadie pide. Los fans de Control o de Alan Wake no quieren un juego multijugador. ¿En qué sentido? De hecho, así ha durado. Claro, así ha durado. Vamos a ver. Pero son un intento de subirse a la ola. A la ola, claro. Lo cierto es que si te sale bien, si te conviertes en un Fortnite, si te conviertes en un Valorant, pues obviamente...

Te han resuelto la vida a ti y a toda tu descendencia. Pero es tan complicado triunfar en un mar donde tienes todo el mercado.

Comments of #47: Los juegos como servicios que más rápido cerraron | RESETEANDO PODCAST

This program does not accept anonymous comments. Sign up to comment!
We recommend you
Go to Video games, role-playing game and anime