
5.06.- Mujeres STEAM_La realidad del sector del videojuego - Nira Santana_#ULPGC_EspacioVioleta

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Entrevista a Nira Santana Rodríguez, Licenciada en Bellas Artes y Máster en Estudios Feministas, Políticas de Igualdad y Violencia de Género por la ULL y Experta en Diseño de Videojuegos por la ULPGC. En la actualidad forma parte de la Junta Directiva de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI). Analizaremos la realidad del sector del videojuego desde la perspectiva de género, abordando la representación de los personajes femeninos, cómo se trata la violencia de género, cómo se refleja la diversidad sexual y de género y el papel que tienen las mujeres en la industria.
CÁTEDRA TELEFÓNICA Y ULPGC
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Te damos la bienvenida al espacio violeta de radio huele nuestro espacio de visibilización de las mujeres gama comunidades igualitaria y la comunidad lgtb plus en formato de audio en el capítulo de hoy nos acompañan ira santana licenciada en bellas artes y máster en estudios feministas políticas de igualdad y violencia de género por la universidad de la laguna y experta en diseño de videojuegos por la universidad de las palmas de gran canaria pero más allá de lo que yo pueda decir de ti y de tu extenso currículum como te gustaría presentar quienes en iraq santana y cuál ha sido su desarrollo como profesional estoy artista docente e investigadora durante mi desarrollo profesional asesinando del arte y la el juego una mirada enero actualmente trabajo en el contexto educativo con alumnado de primaria secundaria sobre todo para no sólo animar a las chicas a optar por esto sino también para ayudar al alumnado a que pueda identificar el sexismo y otras visiones que podemos ver manifestaran a través de los videojuegos un producto cultural y ya no solamente identificar el sexismo sino también promover mejores relaciones en el traje curso de las partidas de videojuegos online además trabajo también con familia profesorado para que puedan conocer esta realidad y también no solamente darnos digamos en la queja o las problemáticas sino que puedan tener herramientas y consejos sencillos para aplicar el casa o también en las otra parte también es importante el trabajo con profesionales dentro de la industria incorporar precisamente esa mirada al producto y luego también desarrollo en esa parte en de investigación informe y investigaciones para poder conocer el estado de la cuestión y siempre por supuesto acompañarlos de propuestas imposible comentaba el principio en la presentación que experta en diseño de videojuegos por la universidad de las palmas de gran canaria y me gustaría saber cómo fue tu paso por la universidad que cosas positiva esta corto bueno proyecto día grado en diseño de videojuegos efectivamente en la universidad de las palmas y fue hace tan sólo cuatro añitos ya tenía en ese momento tenía treinta y seis y claro pues ya llevaba un tiempo trabajando todo lo que tiene que ver con la sensibilización y las políticas de igualdad en el marco de mi trabajo como agente de igualdad en mujeres salida y de cooperación entonces cuando yo entré en la universidad principalmente porque observó que la infancia y la adolescencia utilizado o tiene digamos asociado a sus vidas y es tu tiempo de ocio y tiempo libre este producto cultural que el videojuego y me me sentí en ese momento interesada y motivada a introducirme poquito más en el en el producto y y ahí pues en este grado puede aprender muchísimo no solamente puede a nivel digamos de cultura visual de adquirir un poquito de cultura visual sobre el videojuego sino también de la parte más técnica programación y enseñando de de todo lo interviene en el diseño de un videojuego un nivel la verdad que hay muchísima comprenderlo y sobre todo a profundizar en su potencial para trabajar con él no solamente para aplicar esa mirada de género excepcional al producto sino también utilizarlo a mi favor como una herramienta de transformación social este mes hacer referencia de manera inequívoca a determinado obstáculo a los que han de hacer frente a las mujeres te has encontrado tu con estos obstáculos por ser mujer en un entorno como el de los videojuegos bueno para eso tendría que remontarse a mi época precisamente el estudiante bueno incluso antes cuando yo valoro personalmente puede hacer un post grado en diseño de videojuegos yo contaba con mi licenciatura en bellas artes era especialista en escultura y tenía un máster en políticas de igualdad de género pero toda mi trayectoria como profesional y también martinista había girado en torno a la situación de las mujeres como artista dentro de las artes visuales concretamente claro cuando yo empiezo a entender el videojuego como
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