ALTTP: Los juegos de nuestra vida - Super Mario 64

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debate especial Analisis nintendo super mario 64


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pipe

Que buenos recuerdos, si es verdad Manuel Luis que me pusiste los dientes largos con ese vídeo de “objetivo nintendo 64”......, qué pintaza tenían los juegos que allí aparecían. Recuerdo empezando a jugar la consola como me decía a mi mismo, y creo que hablábamos entre nosotros........: “”esto es el futuro, ya no necesitaremos ir a los vicios (salones recreativos 🤣), es que se ve mucho mejor que esas máquinas, ya no necesitaremos echar más monedas de 5 duros ☺️........ A ver, en 2d se ven todavía un poco mejor las máquinas de los vicios, pero ya están muy muy cerca, y lo que son juegos 3d se ven bastante mejor en esta consola””. No tenía yo en cuenta en aquel momento que las recreativas no contaban con esas novedades y juegazos de nintendo, punto muy importante a su favor. Y ese Wave Race 🤩🤩 qué maravilla...... Pero si, es indiscutible que Mario 64 fue y es el mejor juego de la historia, teniendo en cuenta lo que es “un golpe encima de la mesa” con lo que había hasta el momento de salir el juego.........., el único que le puede hacer un poco de sombra es Zelda breath of the wild, que ha evolucionado mucho la industria, pero casi nada comparado con Mario 64...... fue una demostración de cómo se pueden hacer las cosas. Saludos y un abrazo.

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Castel

Yo no tuve la suerte de jugarlo en Nintendo 64, pero tanto emulado en una psp, como ahora en Nintendo Switch me parece un auténtico juegazo y quizás el mejor Súper Mario 3D. Y si, la pantallita del reloj y sobre todo, LA MALDITA CARRERA CONTRA LA BOLA DE NIEVE son realmente desesperantes y me crea un sentimiento de amor-odio hacia esta obra maestra que hará que nunca la olvide. Sois muy grandes, seguid así chicos y Perita, anímate más a menudo a participar en los debates. Saludos!

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Unai

Que gran sensación jugar en la adolescencia a juegos como éstos, no hay nada igual.

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DSV

Buenas, gente de A Link to the Podcast. Vaya juegazo os habéis traído. Mario 64, el juego que marcó un hito en los juegos de plataformas 3D. Me volvía loco su control casi perfecto y unas cámaras ajustables que hacían que jugarlo fuera una delicia. Era maravilloso dejar a Lakitu fijo y ver cómo Mario se alejaba, se perdía en la lejanía, y volvías haciendo el cabra. Jajajaja, qué risas. ¡Y VER A MARIO SIN GORRA! Genial. Lo compré con la consola, junto a Turok Dinosaur Hunter (por cierto, en éste, el DPad era para cambiar entre andar y correr, agacharse y desplazarse lateralmente; En Turok 2 mejoraron ésto mucho). Aunque Mario fue lo primero que entró en la ranura de cartuchos. El pad de N64 era perfecto para éste juego. Todo genial, hasta que llegó Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie. De hecho, el pad se diseñó pensando en la jugabilidad de Mario 64 y Ocarina. A mi, exceptuando cuándo he lanzado el mando contra la pared (Natalya y su manía de hacer de esponja de balas tiene la culpa), me ha durado. De hecho, el mando extra que compré junto a la consola, todavía me chuta perfecto. Las fases que más me gustaban eran la de las nubes y las de toboganes, cómo el del mundo gigante o la carrera contra el pingüino (la carrera del tobogán del mundo gigante me costó la vida, de las estrellas que más se me han resistido). Los enfrentamientos contra Bowser se los podrían haber currado un poquito más, pero está bien. Lo terminé con las 120 estrellas...Gracias al truquito de cuándo te caes desdé muy alto, en el último momento, si pulsas B o Z, no pierdes energía (a no ser que caigas ya de culo o te hayas lanzado en plancha); El de meterte en el agua y salir para recuperar vida, también chutaba a veces. Y no me habléis del nivel del reloj, no me habléis del reloj... Jajajajaja. Por cierto, no digas que no, Perita. TODOS, TODOS, HEMOS TIRADO AL PINGÜINO POR EL PRECIPICIO. Ahora, Mario 64 lo juego en emulador, en DS o en el móvil (con un pad bluetooth). Sólo lo puede superar en algunos aspectos Sonic Adventure de Dreamcast. Claro que DC era 128bits y, para rematar, CD. En cuánto a los precios de Nintendo... Bueno, todos sabemos cómo es Nintendo con los precios. Últimamente han reducido un poco éstos, aunque a costa de la calidad (ésos joycon de la Switch). A parte, el formato cartucho, a parte de reducir el contenido de los juegos (y algunos aspectos, la calidad), era mucho más caro que el CD. Lo cuál, por cierto, hizo que Square se llevara FFVII a PSX. Una lástima que Nintendo apostase por los cartuchos, si no, igual Sony no se comería una merda a día de hoy (los cartuchos y los retrasos en el lanzamiento de N64 tuvieron mucho que ver en el panorama actual de Nintendo). Sí me gustaría que hiciesen remake (REMAKE, no remaster. El Remake es lo que han hecho con FFVII, por ejemplo. El Remaster es un lavado de cara a HD/UHD y control más actual). Imaginad un Mario 64 con todo lo que pudiese haber cabido en un CD en la época, más lo que permiten las capacidades de la actualidad. Ufff... Mirad, lo dejo ya, que a éste ritmo de imaginación al poder, va a terminar en "camiseta". Bueno, la conclusión es que debemos a Mario 64 y Ocarina muchas cositas de las que disfrutamos ahora. ¡Me ha encantado éste programa especial! A ver de cuál será el siguiente... Aunque cositas cómo Turok, Goemon 64, Perfect Dark o la versión N64 del Resident 2 tienen que ir a programa especial de éstos. Al que me quiera crucificar, en twiter @DSVizard.

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Arqueología Nintendo

Gran programa!! Siempre es un placer recordar este auténtico juegazo que tanto nos ha influido a tantos y a tantas! Se me han pasado volando las dos horas!!

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zhlain

Buf, que ostión de nostalgia gentes 😅. Ya sabréis que a mí el 3D All Stars no me mola mucho, opino similar a DSC, pero el Super Mario 64 probablemente sea el juego de mi vida. Recuerdo como vosotros ver los VHS promocionales varias veces y soñar con tener por fin la consola. A mis padres no les gustaban mucho los videojuegos por eso de tenernos pegados a la pantalla y por la pasta que costaban, así que ya había costado que nos comprasen la Game Boy y desde ella todas las demás tuvieron que llegar a casa de nuestros ahorros porque "¿para qué quieres otra maquinita?" 😒. Recuerdo como mis hermanos y yo trabajamos repartiendo folletos para un familiar para ganarnos el dinero de la consola y poder tenerla de lanzamiento: sería la primera consola que compraríamos de salida y meses antes ya teníamos el dinero para ella y el Super Mario 64, para ninguno de nosotros no había duda que sería el primer juego en estrenarla. La mañana del día de lanzamiento allá fuimos todos en bus al Toys'R'Us a recogerla a la hora de su apertura y nos volvimos lo más rápido posible. Fue enchufarla, poner el juego y no parar en todo el día ni para comer: dejamos el juego pausado, pusimos la TV y comimos a toda prisa para retomar la partida. Y así hasta la noche, turnándonos el mando con cada vida o estrella. Aquello sí fue un salto generacional, incluso con la PS1 que era de la misma generación, notabas un salto espectacular. El Super Mario 64 es de esos pocos juegos que una vez conseguido el 100% volvía a jugar por placer. Incluso luego teniendo ya más juegos, volvía a este de cuando en cuando. Al final tenía los cuatro slots de guardado ocupados con mis partidas y en cada uno me retaba a conseguir el máximo de monedas de todos los mundos para obtener la estrella de las 100, y esperaba y buscaba la forma de conseguir todas las azules, rojas y amarillas posibles antes de coger la estrella. Muchas veces solo encendía el juego para juguetear con la cara de Mario del inicio, cacharrear por el menú o iniciar una partida completada y subir a lo alto del castillo a hablar con Yoshi, no por las 120 vidas que te regalaba, sino porque además (y esto mucha gente lo no sabe) te daba la habilidad de poder realizar un triple salto especial. Después de hablar con Yoshi el triple salto cambiaba su animación y Mario soltaba una estela de estrellas y no paraba de girar en el aire, y además cayeras de lo alto que cayeras no te hacías nada de daño. Usaba esto para ir por todos los mundos a buscar el lugar más alto desde el que realizar un triple salto y caer al suelo como si nada, buscando cual era el lugar desde que el salto durase más tiempo. También descubrí algunos de sus "glitchs" como atravesar ciertas paredes y, aunque al principio eran sin querer, acabé encontrando la forma de reproducirlos y buscaba sitios donde explotarlos. También subí a lo alto del castillo sin las 120 estrellas. Y bueno, que si me pongo a contar anécdotas no paro. Probablemente quien lo juegue ahora no lo vea con los mismos ojos, pero eso no quita que sea uno de los juegos más influyentes de la historia y en su momento nadie podía decir nada malo de él porque fue de una calidad incontestable. Por cierto, yo también veía el mando parecido a una nave tipo Star Wars e incluso a veces, cuando la TV estaba ocupada, lo usaba para jugar con él imaginando un StarFox (que llegaría después). No sé si por escasez o por esto mismo, mi segundo juego fue el Star Wars Shadows of the Empire, con el que me llevé bastante chasco por el control de las fases terrestres, pero eso ya es otra historia.

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serbailop

Con Super Mario 64 se inició la edad dorada de los plataformas 3D, un período que poco a poco se ampliaría con grandes juegazos de Rare, (Banjo & Kazooie, Donkey Kong 64, incluso el Yooka-Laylee). Por este motivo es uno de los juegos más emulados!! Gran "debate" habéis hecho hoy!!

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leototosao

Mario 64 es de esos juegos que hay que jugar una vez en la vida que tengo pendiente, le di varias horas en Wii U pero no pude con la cámara, lo deje con pesar pues lo estaba disfrutando mucho pero no me pude acostumbrar. Con el lanzamiento de 3D all stars pensé que le daría una nueva oportunidad pero al ver que la colección no incluye el galaxy 2, decidí no pasar por caja. Coincido con ML en desear un remake en condiciones y que 3D all stars lo dificulta, aunque viendo la vara tan alta que dejó Oddysey, no estaría mal que Nintendo tire de nuevo con Mario 64 mientras se piensan el siguiente juego, o quién sabe, Nintendo anda muy random. Buen programa y saludos!!

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