
ARMAS DE GUERRA 2.0: 3- CONMOCION Y PAVOR #documental #tecnologia #podcast

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En este tercer capítulo de armas de guerra 2.0 veremos como durante años, Estados Unidos ha estado preocupado y ocupado en desarrollar una nueva clase de armas que tiene la capacidad de cambiar la guerra tal como la conocemos, parte de una categoría que antes solo se veía en películas de ciencia ficción.
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Pandora levantó la tapa de la caja y esparció todos los males y desgracias que dentro había.
Lo único que quedó fue la esperanza. No salió volando. Esiodo. Trabajos y días.
Para la primera vez, tres de las víctimas originales en casos conocidos como la Síndrome de Havana están hablando en televisión con la aprobación del Departamento de Estado.
Dicen que van a publicar ahora porque están alarmadas por la escalada de casos y sin preocuparse por sus colegas.
Me sentí en un estado de desorientación, no pude funcionar.
¿Qué está pasando? Y mi cuerpo todo estaba pulsando.
Mi hija se levantó en el medio de la noche, hirviendo sangre.
Mis oídos estaban sonando, mi cabeza estaba girando, me sentí como si me iba a vomitar, no pude levantarme, fue asombroso.
Fue como un ruido metálico a alto volumen.
Algo que nunca había experimentado en mi vida.
Mi línea de base cambió, no era la misma persona.
Se conoce como la Síndrome de Havana.
Atacos que afectan a diplomacias estadounidenses, a los trabajadores de la Casa Blanca y a sus familias.
Peligro de radiación en la Embajada de los Estados Unidos en Moscú.
KGB, un peligro para los diplomáticos estadounidenses.
Armas de guerra 2.0 Conmoción y pavor.
Los eventos representados son recreaciones para proteger información clasificada.
Más sigilosas y siniestras que las balas o las bombas, estas nuevas armas son completamente invisibles.
Pueden incapacitar a las personas e inhabilitar máquinas con explosiones de pura energía.
Es una idea antigua, puesta en práctica en tiempos modernos.
Cuando Arquímedes desarrolló su rayo de calor para quemar la flota de la República Romana en el 212 a.C.
Y Plinio el Viejo hablaba de usar agua y vidrio para prender fuego a la gente en el 77 d.C.
Y cuando Da Vinci usó la energía solar concentrada contra cuerpos humanos, ni por asomo nos imaginábamos que estas grandes mentes del pensamiento europeo estaban abriendo la caja de Pandora.
Las armas convencionales se basan en una premisa básica.
Ya sea una bala o una energía dirigida, su misión es causar daño al objetivo.
Con una arma de energía dirigida no tenemos una bala, es pura energía que sale de un emisor y llega a un objetivo.
Nos referimos a cualquier arma que utilice cualquier forma de energía.
Hay cinco tipos diferentes de armas de energía.
Armas de radiofrecuencia, armas acústicas, armas que utilizan la luz, armas que utilizan láser y pulsos electromagnéticos.
Las armas de radiofrecuencia pueden ser microondas que dañen y alteren aparatos electrónicos o ondas milimétricas que generen calor.
Un ejemplo sería el sistema de negación activo del ejército de los Estados Unidos, también conocido como el rayo de calor.
Las armas acústicas de largo alcance son básicamente cañones de sonido o el generador de truenos.
Es un led incapacitante que crea luces estroboscópicas y ciega a tu oponente.
Hay armas láser que pueden ser de alta potencia capaces de quemar circuitos electrónicos como el láser Avenger o detonar explosivos como el Zeus o pueden tener menos potencia como el rifle Phaser que se usa para cegar a tus oponentes.
Las armas de energía dirigida se diferencian de la mayoría de armas militares en que la mayoría de las veces se usan no para matar al oponente sino para incapacitarlo.