Black Myth Wukon: La literatura y mitología detrás del videojuego
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Black Myth Wukon es el primer videojuego triple "A" que una compañía 100% china libera al mercado y de manera arrolladora se ha posicionado en la preferencia de los videojugadores causando gran sensación, no solo en el apartado visual y de jugabilidad sino en la historia por si misma, que parte de la mitología china y que captó la atención de titulares de grandes periódicos y noticieros a nivel mundial.
Analizaremos la literatura y mitología que inspiro a este videojuego y que acerca parte de la cultura china a todo el mundo. Todo ello con nuestra experta en videojuegos y fotoreportera Wendy Rufino y el M.C. Emiliano Cano Zavala del Colegio Primitivo y Nacional de San Nicolás de Hidalgo.
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Saber más rabia la ciencia y tecnología al alcance de todos un programa pensado para gente como tú y como yo comenzamos hola que tal amigos de saber más radio y saber mass media es un gusto que estén con nosotros en este su programa saber más revisa y divulgación de la universidad michoacana de san nicolás de hidalgo el día de hoy tenemos un un programa pues bien inte cesante como todos yo creo pero este en particular porque regresamos a las pláticas sobre videojuegos ya hemos dicho en otros programas que los videojuegos se están convirtiendo como en el nuevo cine el nuevo referente de cultura popular es increíble que un videojuego saga salga a ocho columnas en un periódico esto era inimaginable hace algún tiempo y ahora las series de televisión estas kilométricas y los videojuegos se están convirtiendo en nota de periódicos de noticieros etcétera lo cual nos dice que ahí hay algo interesante aquí en este programa ya hemos hablado de algunos videojuegos desde la perso activa de la ciencia porque son importantes porque son interesantes y el día de hoy vamos a hablar de un juego pues que está creciendo mucho está adquiriendo mucha popularidad por lo pronto solo entre los jugadores pero no sería raro que dentro de poco salgan series salían películas sal otro tipo de cosas a la cultura popular o los chicos empiezan a ser playeras con el nombre del rey mono que es un personaje de la mitología china del que vamos a hablar el día de hoy tanto el juego como la importancia desde la perspectiva mitológica histórica de este personaje y para hablar de ello pues invitamos a wendy rufino hola buena tardes ella es fotógrafa y filósofa si combina ambas cosas con una gran afición por los videojuegos así lo cual también nos muestra que los videojuegos no son un asunto para vagos como se piensa como decía mi papá del billar es el billar es un juego de vagos cosas así y cuando los matemáticos empezaron a hablar de de la trigonometría y otras cosas y probabilidad en en los en los juegos de billar bueno como que cambió un poco la la visión de este juego y bueno esta emiliano no que elvin el colegio san nicolás si allí está y también es aficionado a la lectura y a los videojuegos entonces estamos aquí ante dos fans de videojuegos y espero que yo pueda estar a la altura porque yo no soy muy buen ay bueno estamos hablando de un juego que se llama black c i u con que es el nombre del juego con el que se dio a conocer esta en las plataforma muy popular de playstation quién lo distribuye y bueno ha llamado mucho la atención por la cantidad de millones de ejemplares vendidos un porfi y un ivano millón de chino videojuegos pero lo más curioso es que no es en occidente y es un juego muy apegado a las tradiciones y la cultura china que es lo que llama poderosamente la atención porque está intentando trascender tanto en occidente donde aparentemente los chinos nos es ajeno y tú has tenido oportunidad de jugar este juego cómo cómo lo ves pues sí lo veo interesante innovador en cuanto al tema de la cultura china pero en cuanto el sistema de juego también ha inspirado un poquito como en los souls que deseamos no en tanto la dificultad porque no la puedes escoger igual con shows pero digamos que no es tan complejo como como ese tipo de juegos es fotográfico está excelente se atoró un poquito si lo ponemos con como digámoslo así en su mejor rendimiento empecé también ha habido con un poquito de complicaciones nada que unas paces y después no puedan arreglar un poquito como el juego pero gráficamente este los escenarios todos son como pintura hasta el cual de china pero convertidas a un mundo virtual donde los escenarios que difícilmente nos hubiéramos imaginado en nuestra cultos y ahora yo entiendo que este juego en realidad pues ya formaba parte un poco de la cultura popular no el juego en sí sino un derivado que seguramente todos vimos yo no de niño porque es más reciente pero mi hijo sí pues yo me lo recete ay te acuerdas de ese ese programa de televisión que todo el mundo vio creo que es japonesa el programa en de dragon ball que fue muy popular es muy popular entre los jóvenes que nacieron en los ochenta en los noventa