
Capítulo 0 - Disipar el humo

Description of Capítulo 0 - Disipar el humo
Primer episodio de «Solo diseño de juegos en el edificio».
Una pequeña presentación y acercamiento al concepto de «Disipar el humo» como base para la creación de este espacio.
This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.
Es un placer estar con vosotras y con vosotros en este espacio tiempo y es un placer hacer algo que tenía que haber hecho el año pasado lo que pasa es que entre unas cosas y otras y mi vagancia inaudita y mi capacidad para postergar las cosas que debo de hacer pues no lo hice como debía el año pasado apetecía un montón presentar un proyecto nuevo que no es otra cosa que éste sólo diseño de juegos en el edificio es un pequeño programa en solitario aunque a veces me encanta y me encantaría poder invitar a diferentes autoras y autores o personas relacionadas con el mundo de los juegos donde hablaré sobre todo aquello que me ha resultado de utilidad a la hora de diseñar y además todo aquello que me ha resultado de utilidad a la hora de disfrutar de los juegos hace algunos meses en las jornadas diseña elaboradas creadas y organizadas por iris ancho y mireia machado coses entonces personas a las que admiro profundamente y tienen una pregunta de porque estábamos interesadas e interesados en el diseño de juegos de error en este caso pero vale cualquier cosa yo conteste algo que siempre he tenido más o menos claro que se llama disipar un y por eso este primer programa de solo diseño de juego será edificio se habla y se titula sobre disipar que es disipar el humo pues separar el grano de la paja saber todo aquello que me ha aportado algo y me ha ayudado a estructurar mis diseños mis ideas y mis proyectos y toda aquella teoría que no me ha resultado de utilidad este concepto viéndolo ahora en retrospectiva me ha resultado tremendamente interesante porque aunque muchas personas dicen a diseñar se aprende diseñando cosa que coincido en parte también creo que a diseñar cualquier tipo de cosa o a ser creativa o creativo también influye de una manera diferenciar el conocimiento que tengamos de ese algo pues nos ayuda a ganar agilidad velocidad y rapidez por tanto disipar el humo para mí se considera imprescindible hace ocho nueve años que me dedico en exclusividad esta diseño de juegos a las formaciones a los talleres y a las clases y he leído muchas teorías sobre diseño no toda la que hay aún me queda muchísimo por leer pero he leído bastante dentro de toda la teoría ha habido una la parte que me ha resultado de extrema utilidad y en la que vaso todos mis preceptos todas mis ideas y en la que voy evolucionando pero hay otra parte que no me ha servido de demasiado entonces disipar el humo es tener la capacidad crítica de leer diferentes publicaciones y eso es imprescindible de compartir lo que he leído y lo que me parece y dar mi opinión sobre la utilidad de lo leído y sobre todo de la utilidad práctica no de una leída lo que yo veía que me resulta útil o no sino de todo aquello que he podido leer y de qué forma ha impactado en mis diseños por eso decidí el año pasado de una manera arbitraria y poco consistente pública en algunos episodios de este solo diseño de juegos el edificio este año me decido a subirlo en vídeo subirlo en audio y box a youtube y a otras plataformas poco a poco y hablar sobre el impacto de la teoría en el diseño de juegos y sobre juegos en general sobre la diversión ción sobre el disfrute sobre diferentes características de los juegos sobre diferentes reflexiones en un medio como éste sin guión a lo loco tirándose de cabeza por una pendiente comisa ciertos mis errores y sobre todo desde una perspectiva totalmente personal no se esperáis ninguna aseveración ningún dos más sobre el diseño de juegos así pues queda inaugurada esta nueva temporada esta primera temporada de solo diseño de juegos en el edificio pp veraz y os espero en nuevos capítulos intentaré hacerlo uno cada quince días a ver si soy capaz de mantenerlo con algún directivo invitan diferentes personas por las cuales tengo afinidad y preferencia y vamos a donde nos lleva vamos a ver donde nos lleva a este camino bienvenida si bienvenidos a solo diseño de juegos el edificio una edificación perdida en medio de la montaña donde sentarnos a hablar y charlar sobre lo que nos hace felices hasta luego