
Capítulo 1 - I am a game designer

Description of Capítulo 1 - I am a game designer
- Who are you?
- I am a game designer.
- No, you’re not.
- I am a game designer.
- What kind of a designer?
- I am a game designer.
- You mean you play games.
- I am a game designer.
Estas son unas palabras presentes en el libro «The art of Game Desing» de Jesse Schell, que me ayudaron un montón cuando empecé.
This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.
Pregunta qué es sufrido en mis propias carnes y que me han hecho habitualmente y me hace tanto en clases como informaciones como en consultas de cualquier tipo como te convierte en una persona que diseña juegos en una diseñadora de juegos de experiencias lúdicas me es indiferente a mi me ayudó enormemente una reflexión de jesús él en el libro de arte diseño es una decisión tremendamente obvia y un consejo muy obvia veo que es empieza a diseñar así de sencillo y fácil sin embargo está claro que muchas personas entre las que me encuentro yo sufrimos crisis de confianza y nos sentimos atrapados y atrapadas en un laberinto extraño si solo las diseñador de juegos pueden diseñar juegos y solo puedes convertirte en dis soñadora de juego diseñando juegos como puedo comenzar por donde puedo comenzar si estás en esta tesitura la respuesta es muy sencilla y son unas simples palabras mágicas que te tienes que decir a ti misma o a ti mismo puede parecer banal y puede parecer obvio pero a mi me ayudaron enormemente estas palabras mágicas son las siguientes soy una persona que diseña juegos así de sencillo y de fácil a mi me ayudó una auténtica barbaridad si has dicho estas palabras enhorabuena yo les dije hace diez años cuando me tomé esto algo algo más en serio y cuando las dije me dije a mi mismo pp ahora eres un diseñador de juegos en ese momento sentí que no era un diseñador de juegos de verdad sino que me quedaba un gran camino por delante que estaban fingiendo que era un diseñador de juegos y no estaba mal ahora entiendo que no estaba mal porque yo me convertí en lo que pretendía ser que era una persona que diseña bajos isaías y eso ha sido maravilloso porque decirme a mi mismo soy un diseñador de juegos me obligó a acercarme a los juegos a jugar a juegos de cualquier tipo y a leer teoría de diseño de juegos y siguiendo este este teatro de fingir algo que aún no eres pero lo que esperas convertirte me encamine hacer cosas que creí que haría una persona que diseñaba juegos y en poco tiempo para mi sorpresa descubrí que estaba maquinando cosas que estaba haciendo internación conceptual que cambiaba mis juegos y que estaba probando con un pequeño destornillador ficticio diferentes arreglos de juegos que me gusta y sin mi confianza fla quedaba simplemente repetía las palabras mágicas que tenía mi disposición en el libro yo soy una persona que diseña juegos y eso no me lo va a quitar nadie porque nadie me puede quitar es es un es un juego en sí mismo bastante tonto de confianza sobre todo al principio pero está bastante lejos de las cosas más idiotas y tontas que vamos a ser como diseñadora si diseñadores que vamos a hacer y qué vamos a hacer y lo más importante en cualquier labor creativa bajo mi punto de vista personal y totalmente su objetivo es la construcción de nuestra confianza y la consolidación de nuestra confianza ya que las dudas que vamos a tener sobre nuestras habilidades van a estar ahí siempre cuando empecemos a diseñar y seamos no batas y novatos o aprendices diremos nunca ha hecho esto no tengo ni idea de lo que estoy haciendo y no pasa nada porque le eras indagar has preguntaras y te inutilidad de otras personas y eso será maravilloso cuando tengamos un poquito más de experiencia pensaremos mis habilidades aún son limitadas tuve bastante suerte la anterior vez que dice esto y me salio city para no lo tengo claro y no pasa nada porque lo intentaremos para repetir nuestros éxitos y queremos en los fracasos y cuando seamos diseñadora si diseñadores experimentaron pensaremos tal vez he perdido ese toque que tenía antes tal vez esos éxitos que diseñen el pasado pueda repetir los en el futuro pero yo creo que estamos cerradas y errados yo el primero porque si se dice algo fundamental para mí que soy cuando se intenta algo una labor creativa como el diseño de un juego nunca debe pensarse en la posibilidad o la imposibilidad