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Capítulo 11 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Jose Lomo.
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Description of Capítulo 11 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Jose Lomo.
Hoy charlamos con Jose Lomo sobre un factor clave para ofrecer experiencias interesantes: la capacidad de generar decisiones y opciones relevantes dentro de nuestro juego.
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Bienvenidas y bienvenidos a un nuevo episodio de solo diseño de juegos en el edificio hoy tengo el inconmensurable honor de estar acompañado por josé lomo muy buenas josé que tal como estas apps bien bien encantadísima estar aquí por fin y vernos las caras esa persona pero pero ya directamente fantástico me hace mucha ilusión compartir espacio tiempo contigo josé porque muchas personas que que no os vais a escuchar en el futuro preguntaré a quienes josé lomo os lo voy a presentar de un modo rápido porque podría estar media hora hablando de su obra pero bueno podría intentar resumirlo lo máximo posible josé es diseñador y es escritor es autor o coautor de obras como estrellas anónimas fundido en blanco espinas antiguo y colosal steven universe el juego de rol estación terminal hijos de ni a la dote acción mutante el juego de rol habitación trescientos once o drácula rastro de sangre si toda su obra es maravillosa toda su publicación en rol no puedo hacer otra cosa que recomendar este drácula rastros de sangre que es cuando emite realmente fan de de josé es una historia interactiva para personas como yo que somos amantes de drácula como dicen creada por amantes de drácula para amantes de drácula así que para mi es un placer tenerte por aquí y josé de verdad que si gracias por la presentación que dijo me he sentido de repente vamos a día josé si tuvieses que definir te con tres juegos cuales serían pues mira como mi pene avisaste un poquito el podido pensarlo porque cosa me resulta muy difíciles dependerá de la etapa vital de uno pero bueno y empezaría por uno que se llama un juego de rol y fue con los con uno de los que empecé a jugar en su día y aunque puede que haya gente que no lo conozca vale para mi es importante porque en una época en la que apenas existían ponderó fue una de las primeras propuesta junto con aquelarre editorial española y obviamente que era diferente incluso otras propuestas similares como una llamada futuro este tipo de juegos y creo que lo que me cautivó fue que que tenía unas aventuras alucinantes que tiene un sistema de juego muy sencillo y inmutables y que que de roca porque me ya que en cierta manera defini define quién soy como autor seguro en ese juego pero cara y otra edición mal aunque todavía y habló de la del uno tenía original en su día sería uno luego otro juego de rol quiero que me defines brand el olvido por varios motivos para empezar por qué porque es un juego que trabaja en un espacio eliminar no entre entre mundos y donde hay muchos temas ambiguos y sutiles y detalles qué es lo que más me para mi mano y porque fue el que me descubrió creo que fue el primer juego que trabajo al menos de manera popular la la autoría de la mesa no la autoridad compartida la mesa porque tú llevas un personaje tu fantasma y otro jugador a partir de los fantasma lleva a la sombra del fantasma tu sombra y el narra lo que hace contra ti entonces eso de evento y a día de hoy todavía aunque hayan salido mucho juegos que trabajan este aspecto me sigue pareciendo una joya y y un reto de jugar dificultad sino por los aspectos emocionales y por último hablaré de un videojuego aunque reina serían tres sería lo que ha hecho el técnico de colosos las guardián y incluso aunque lo siempre un poquito porque era más mecánico era no y sermón por un millón de razones no pero lo creo que lo que más me flipo es que todo en realidad todo tiene una visión insta al servicio de la experiencia de juego hasta un grado que yo no había visto antes nunca en un videojuego convirtiendo una experiencia única que no se puede que no se diferencian en cualquier otro juego que yo era hasta entonces tanto y por como encontrabas poética lo terrible a veces no se drama a un monstruo que te daba pena lo bueno aun cuando no haya un mensaje lagrimilla