Capítulo 13 - La importancia de tener opciones relevantes - Con Mirella Machancoses.
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Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico.
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Podemos dar comienzo a solo diseño de juegos en el edificio hoy traemos a mire ya marchan cosas que yo creo que el el libre albedrío nos está poniendo diferentes barreras para que no coincidamos pero nosotras somos más fuertes y más hábiles hemos conseguido vencer al calendario al calendario y al programita que estos maravillosa oye mire ya que que me hace mucha ilusión tenerte aquí voy a volver a hacerlo y me es indiferente porque te mereces que te presente dieciocho veces esto es así mira ya es una escritora y diseñadora de juegos de rol en vivo y juegos de rol en mesa es autora de sección oculta co on sugar editorial es coautora de te acuerdas de aquel día á un juego maravilloso conjuntamente con arianna t v azteca es autora y coautora o editora diferentes roles en vivos como castigo ejemplar en los primeros días de la revolución etcétera etcétera también tenéis muchos más juegos que podéis acceder en producciones guión gorgona punto y punto y además también ha escrito casos para trueque no haré escenarios para trueques siete días de travesía mao ritter etcétera etcétera es cofundadora de producciones gorgona un referente dentro de españa del rol en vivo y un punto de encuentro para personas que crean rol en vivo también es redactora de la mirada de gorgona el blog de producciones gorgona donde escribe artículos la mar de interesantes además es co fundadora de las jornadas de diseño juegos de rol diseña y doctora en arqueología y si se ve bien y sino mira yo quiero nos dicen que se oye fantástico maravilloso y extralargos así que miré ya sí mireya tuviese que definirse con tres juegos cuáles serían mira que sabía las preguntas y ahora hemos empezado y que digo en fin estas cosas pasan puedes saber yo diría así que como homenaje al pasado y lo que me creo como jugadora juegos de rol tengo que nombrar leyenda de los cinco anillos creo que entendería el rol de una manera muy diferente si no hubiera topado con leyenda que fue mi amor hijo predilecto durante demasiados años para ser sano hasta que descubrimos mundos pero la adoro mucho en realidad fogg luego f te diría que las espadas chinas africanas o al que adoro y el que me ha reconciliado con los pebete as que era un modelo que yo no yo no acabamos de entender hasta que jugaba hasta hace unas áfrica es el mundo implosionó y dice o lo que se puede hacer con esto oh dios mío no y luego así para ponerte nombre te voy a decir trueque porque tendrían que tengo que destacar algo de terror ambiente error me encanta y la verdad es que creo que me da muchas alegrías estos últimos años tanto por el formato escenarios por lo que permite hacer así que a aquel fantástico además mireille compartimos opiniones impopular cuanto al pebetero y apolo follow en él no nos vamos a meter en eso porque no trata de otro programa otro programa que hablar de polo pero pero vamos con la siguiente pregunta mirella de la tetra del diseño de jesse schell si tuvieses que hacer un podio por orden de preferencia cual sería recuerdo siempre en la tetera el diseño traída al castellano y para que podamos abarcar cualquier tipo de juegos no solo videojuegos sino que podamos añadir juegos de rol juegos de rol en vivo juegos de mesa etcétera etcétera hay cuatro patas la mecánica o realística la narrativa o estructura narrativa el medio donde se produce y la experiencia que tienen las personas cuando juegan qué podía harías si tuvieses que enumerar los cheques complicado a la persona que viene me dice que es tremendamente difícil pero es un ejercicio muy chulo porque los podios varían mucho y las explicaciones son todas válidas lo bueno es que no hay error posible si está esta pregunta es como puñaladas toma para hacernos pensar yo te diría que lo primero para mí suele ser la nalga tiva porque bueno yo a tender a jugar juegos narrativos en todos los medios que juego ya sea ron rol en vivo incluso videojuegos prefiero los que tienen una parte importante de narración no para mí las historias el general historias de un modo u otro es esencial entonces aparte narrativa está ahí pero hay ahí y me es difícil con la experiencia yo vengo mucho del mundo del rol en vivo en el mundo del rol en vivo la experiencia que ofreces eso se sentimental como como sucede qué sucede qué te hace sentir es esencial no como el medio entonces me vengan luego para mi día al medio eh