
Capítulo 2 - Onboarding efectivo

Description of Capítulo 2 - Onboarding efectivo
Hoy hablo sobre el concepto de «onboarding» o la importancia de comenzar a jugar con buen pie. ¿Qué es? ¿Qué características tiene?
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Bienvenidos a solo diseño de juegos en el edificio en este pequeño episodio de hoy me gustaría hablar de un concepto que a mi me ha supuesto una revelación a la hora de enfrentarme con mis diseños ese concepto no es otro que el borde o primer acercamiento es un término que muchas personas no prestamos atención entre ellas mi incluía yo pero creo que tiene bajo mi punto de vista personal y su objetivo el cincuenta por ciento de la culpa del éxito de cualquier proyecto basado juegos o de cualquier lo creo yo siempre he dicho que si tiene un juego tiene un buen humor tiene un buen primer acercamiento y un buen en gay un buen final creo que el regusto que deja en términos generales el juego suele ser bueno aunque en el mit que aunque en la zona central tenga algún tipo de fallos no estoy hablando de que sea un desastre hablo de que tengan un tipo de fallo concreto si hay que fallar mejor en el que el un bordillo se ubica dentro de la curva de interés del diseño de juegos al principio si esa curva de interés que que componen el diseño de un juego que se forma por un borde mickey y en gay la cruzamos con la curva de interés narrativo ese un borde estaría directamente vinculado con el primer acto del diseño narrativo juegos donde desencajado el prólogo la preparación y el elemento catalizador ese un borde es el momento idóneo y perfecto que tenemos las personas que diseñamos juegos para llamar la atención de las futuras jugadoras y jugadores pero tambien y sobretodo tenemos la oportunidad de ofrecerles muchísimos ganchos para que continúen dentro de nuestra experiencia es los logros de de los videojuegos cuando completamos el tutorial y que es la forma que tienen de enseñarnos a jugar dentro del propio juego cosa que muchos juegos de mesa y muchos juegos de rol han copiado y se han traído adaptando lo a su medio vemos que hay logros donde no el cien por cien de las personas que abren el juego sacan ese logro con lo cual quiere decir que hay mucha gente que se cae de continuar la experiencia de juego pues eso es el borde la capacidad que tenemos de conseguir que todas las jugadoras y jugadores continúe profundizando en nuestro juego sin que nosotras y nosotros como diseñadora si diseñadores estemos al lado en la oreja gritando les continua qué características puede tener esto en borde pues en ese pocas vamos a hablar de algunas muy básicas en primer lugar comodidad y claridad debe tener unas bases iniciales esta característica lo suficientemente sencillas como para poder trasladar informaciones básicas de un modo claro concreto y con inciso y es que siempre en todas las ocasiones deberíamos poner la mayor parte de facilidades a todas las jugadoras y jugadores para que se acerquen de una manera accesible a nuestro juego y sobre todo para que comiencen a en bank a embarcarse en la experiencia y ese interés continúe a lo largo del tiempo aquí cabe destacar la curva de de flujo de mi hija y xix en mis ahí no hay otra cosa que un reto y una habilidad por tanto esta facilidad se traduce en que al inicio de cualquier juego el reto debería bajarse al máximo para ajustarse con la habilidad de las personas que juegan la segunda característica que aprendí y que debe regularse es la velocidad que no es otra cosa que el mantra de que pasen cosas al inicio de cualquier juego creo que uno de los de los baluartes y de los puntos positivos es que haya ritmo que haya avance y que haya progresión y es que la capacidad que tenemos las personas de sentir que avanzamos durante la experiencia de juego y sobre todo que lo que hacemos tiene un resultado en el avance de la trama es fundamental para que las personas que juegan sientan que están viviendo una aventura una aventura hola experie ciencia que pretende ofrecer nuestro juego es muy sencillo hagamos que al inicio nuestros proyectos basados en juego o al inicio en nuestros juegos pasen cosas permite ganchos de interacción a las jugadoras y jugadores permite que participen permite que hablen y va introduciendo poco los diferentes elementos del juego relacionado con avances de la trama otro punto importante de los bordes bajo mi punto de vista es el propósito que tiene mucho