Capítulo 6 - Game Design: ¿Arte o Ciencia? - Con Tato Castrojeda.
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Hoy hablamos con nuestro invitado, Tato Castrojeda, sobre el «Game Design».
➡️ ¿Es arte o es ciencia?
➡️ ¿Qué papel juegan las personas que diseñan?
➡️ ¿El juego es la experiencia?
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Muy buenas bienvenida si bien venido solo diseño de juegos en el edificio un pequeño diminuto pocas para hablar sobre diseño de juegos y divagar sobre todo lo que nos juego lo que los juegos pueden aportar nuestro día a día hoy estoy mega contento pues tengo un invitado excepcional y no es otra persona que adrián castro ojeda como estas adrián que tal algo muy bien muy bien con muchas ganas con que reconoce con un poco de porque si uno está acostumbrado a este tipo de cosas acostumbrado entre comillas por aquello de tener que ponerse diariamente frente a una audiencia de alumnos a hablar de diseño del juego pero estas cosas sin perdón un poco de puro y más con tan notable compañía fantástico pues a partir de ahora me refería adrián como tato tato castro era pero quienes tato castro jeta pues mira tato es profesor de diseño de juego cuando en ciclos formativos y másteres de formación además dato es diseñador de juegos y ha estado presente en desarrollo de juegos de un juego en concreto que nos va a sonar de nada que se llama lic of leyes además ha sido testeo en la fase de diseño de otro juego que nos va a sonar de nada que se llama soma también es story disponerse en varios juegos con lo cual yo creo que que tanto tiene muchas cosas que decir y tremendas mente interesantes pero a empezar por el principio porque todas las invitadas e invitados les hago la misma pregunta si tato castro ojeda tuviese que definirse con tres juegos cuales serían miren lo es como me han dado un tiempecito para pensarlo estuve dándole vueltas y había uno que era innegociable para mí que siempre lo menciono cada vez que me preguntan cuál es mi favorito que es alex y mira que word y tiene cierto tono de romance romántico y que fue bueno las obras en casa teníamos spectrum y después del espectro de la primera consola que entró en casa fue el master existen dos entonces algunos recordarán los más mayores sobre todo recogerán que la maestra existen dos traía en la legitimidad word instalado en la propia máquina de hacer el fútbol que más horas le he hecho porque además es infernal mente complicado y yo en verdad que al rima y que hicieron posteriormente he jugado bastante también y no recordaba tan sumamente complejo la infancia que lo tenía con más cariño en aquella ese sería uno de los primeros juego de los videojuegos después me querido ir a dos juegos nada que ver con con videojuegos porque no quería que fuese solamente videojuegos porque al final bueno si es lo que hago lo que me dedico pero a mi me gusta todo esto viene más de la parte de los juegos que entonces si yo tuviese que decir control sería el ajedrez mal igual muy básico muy simple entre comillas nada o ahora con toda la moda de la serie y este tipo de cosa y la nueva era dorada pero es un juego que igual que con el al es que lo recuerdo con muchísimo cariño porque mi madre era en el juego que jugaba haya competía incluso nivel semi profesional de esto elegí entonces lo recuerdo que me daba tremenda paliza lloras sparring era un poco el que tenía que aguantar las palizas de y bueno medio medio defiendo podría aguantar alguna que otra medio cumple y por último estado pensando muchísimo en cuando me hiciste esta pregunta juegos que que realmente me definirse y antiguamente o hubiesen marcaba algo en mi de que después me gusta esa complejidad de y relaciona mucho últimamente pensado mucho en juegos y yo intento para mucho ejemplo mis alumnos con juegos clásicos o práctico que se ese pueden tocar jugar con las manos y además y lo uso mucho como ejemplo en mi clase de un juego multijugador por así decirlo con algo tan sencillo como un acuerdo no se si imagino que ya más o menos puede hacer una idea de lo que estoy hablando que es el típico juego de cuerdas verla en el que meter las manos final vamos dando formas uno después tenía que hacer otro otra y vas como creando una especie de de línea de diferentes formas y lo uso mucho en mis clases para para hablar de bueno esto que veis como algo multijugador las mecánicas compleja está inventado hace muchísimos años y no es nada tan novedoso y siempre entonces yo tuviera que definir me comp con tres juegos