Capítulo 8 - El equilibrio en el diseño.
Description of Capítulo 8 - El equilibrio en el diseño.
Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso.
Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la experiencia de juego. Dividido en 12 apartados que nos indican la compensación que tiene el juego y como esta impacta en la experiencia del usuario.
De esta forma, podremos estudiar de una mejor manera, el equilibrio de los juegos que disfrutamos y por supuesto, de los que pretendemos diseñar.
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Bienvenida y bienvenidos a solo diseño de juegos en el edificio hoy vamos a hablar sobre un tema que yo considero importante y es que cuando creamos una experiencia de juego que es por sí solo un reto tremendamente considerable y que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total de todo el proceso hay que estudiar el objetivo principal que debemos promocionar proporcionar perseguir o perseverar en el hay que analizar los tipos de personas que pueden participar dentro de nuestro juego también hay que fijarse y delimitar extremadamente bien los límites del juego hay que indagar en los distintos placeres que pretendemos cubrir con las mecánicas y la narrativa que planteamos de igual modo que profundizar o al menos esbozar las dinámicas que vamos a usar para crear esa experiencia concreta alrededor de la mesa hay que examinar también las mecánicas existentes y adaptar las al propósito que perseguimos o a la temática que estamos buscando también tenemos que reflexionar acerca de qué elementos de juego pretendemos incluir dentro de la propuesta pero este no es el tema de hoy porque quizá uno de los apartados más complejos es encontrar ese equilibrio perfecto en las mecánicas que hayamos decidido implantar esto se le llama el balance dentro del diseño de jugar con esto no pretendo decir que haya que tener un equilibrio perfecto cincuenta cincuenta en todo sino que según el tipo de experiencia que pretendemos crear debe haber una coherencia entre el equilibrio o el balance de las mecánicas y los sentimientos que queramos hacer emanar de las personas que participan en nuestra experiencia en cocina siempre mucho siempre uso estos símiles pasa mucho el mismo plato puede estar más o menos salado picante o incluso dulce todo depende del equilibrio de los ingredientes y especias que la persona que cocina pretenda usar también del tipo de cocina que haga así se experie mental o clásica también porque no del tipo de restaurante donde se encuentre y por supuesto de las expectativas de los comensales que asistan a su comida o azucena usando similares ingredientes pueden crearse platos parecidos por supuesto pero con sabores total mente diferentes pues en los juegos pasa algo comparable con unas mecánica similares puede haber dos juegos con dos sabores totalmente diferentes como pasa en la cocina y en esto es en los que nos vamos enfocar en este episodio en el equilibrio en el diseño de juego o como dice jesús él en el balance en el diseño de juego dicho de otra manera una misma mecánica puede dar lugar a decenas de intérprete naciones diferentes por eso para analizarlo de una forma concreta concisa y tremendamente clara existe este equilibrio o este balance en la experiencia de juego que se basa en una serie de parámetros en doce apartados concretamente que nos indican la compensación en tanto por ciento que tiene el juego y como esta compensación impacta en la experiencia del usuario o de la usuaria que para enfrentarse al propio juego de esta forma podemos estudiar de una manera más concienzudo el equilibrio de los juegos que disfrutamos y por supuesto de los juegos que pretendemos diseñar que al final es de lo que se trata y ahora me preguntáis cuáles son estas características pues vamos allá simétrico versus asimétrico este equilibrio o este balance se engloba dentro de una simple palabra la igualdad y es tan sencillo como observar que todas las personas que juegan tienen las mismas condiciones de juego dentro de la propia experiencia o si por el contrario en función de algunas decisiones por ejemplo del bando que decidan escoger en un momento determinado cada participante se beneficia de una serie de características propias y especiales aleatorio versus esperado y es que muchos de los grandes juegos tienen una característica común que los define hacer que las