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By Pepe Pedraz Solo diseño de juegos en el edificio
Capítulo 9 - La coincidencia y su impacto en la veracidad de la historia.

Capítulo 9 - La coincidencia y su impacto en la veracidad de la historia.

4/24/2023 · 14:22
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Description of Capítulo 9 - La coincidencia y su impacto en la veracidad de la historia.

Coherencia, coincidencia, espectáculo y
sorpresa son los factores principales que pueden afectar la credibilidad de una obra de ficción.
➡️ Y hoy me gustaría pararme de forma breve en la coincidencia y evaluar su impacto en nuestras historias.

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Bienvenidos a un nuevo episodio de solo diseño de juego hoy me gustaría a charlar de una manera breve y acotada sobre el concepto de coincidencia dentro del diseño de las narrativas dentro de nuestros juegos y es que lo sepamos o no el éxito o el fracaso de una narradora depende de su capacidad para presenta dar un mundo artificial incompleto con personajes diseñados a medida para ese mundo que ha creado que experimentan eventos acciones y reacciones cuidadosamente elaboradas de antemano pero toda esta construcción sin embargo a las personas que consumen esta historia las personas que juegan les va a aparecer un mundo real y completo donde habitan personas genuinas y totalmente independientes que experimentan eventos acciones y reacciones de una forma totalmente espontánea y es que siempre que construimos historias estaremos tratando de equilibrar las necesidades de la estructura de la propia historia el ritmo de la narrativa la caracterización etcétera con el requisito de que la historia siempre se perciba y se sienta como algo que realmente sucedería en todo el entramado que hemos creado escrito y articulado y este es uno de los principales desafíos sino el principal para crear una narrativa éxito según el documento de referencia que usa habitualmente video que history the line existen una serie de pasos en falso que pueden afectar la credibilidad durante la narración y casi todos se derivan de que las personas que escribieron la historia no pudieron configurar adecuadamente una sorpresa en concreto y que forzaron una acción o una escena específica que debía sucede sí o sí a menudo al servicio del espectáculo de la propia historia a pesar de otros factores como la coherencia y la coincidencia y es que hay cuatro elementos principales según school nic coherencia coincidencia espectáculo y sorpresa que se consideran factores principales que pudiera afectar la credibilidad de cualquier obra de ficción así que hoy en este episodio de solo diseño de juegos en el edificio me gustaría tratar de forma breve la coincidencia y es que cada evento artificial en nuestra historia tiene el potencial de tener un impacto negativo en nuestra audiencia planteando preguntas en sus mentes y dañando o incluso destruyendo de forma completa la frágil ilusión de que la historia se desarrolla de forma natural y espontánea en lugar de ser construida por la mano invisible de alguien que ha escrito previamente sacar todas las coincidencias de la historia de uno o que una es un objetivo loable pero también tenemos que saber que es casi imposible pero pese a todo esto estas coincidencias también tienen el potencial de impulsar las historias en direcciones nuevas y totalmente inesperadas generando sorpresas y abriendo nuevas posibilidades en cuanto hacia de pueden conducir las cosas en el futuro dentro de nuestra propia historia y tenemos que saber que prácticamente todas las historias tienen estas coincidencias en un grado o en otro grado no debemos temer las a estar presentes debemos conocerlas y saber usarlas a nuestro favor en lugar de nuestra contra e irónicamente a menudo surgen debido a que la persona que plantea la narrativa está intentando resolver otros problemas previos por ejemplo siempre es más trascendental que los riesgos asociados a un conflicto sean intensamente personales para el héroe o la heroína así que en las historias de acción es muy común que alguien de la familia de la protagonista del protagonista o alguien mas a quienes te apegada a emocionalmente sea puesto en peligro por la villana o el villano a veces establecer este tipo de situación sin embargo puede ser un poco exagerado y causar una

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