CK#258: Dungeons and Dragons, historia de una marca multimedia
  • 27/02/2023
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CK#258: Dungeons and Dragons, historia de una marca multimedia

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Comments

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Kenny Ruiz

Estoy en shock con esto de que Brom era una ambientación y no un señor con ilustraciones guapísimas. SUPER interesante el programa, gracias.

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Hector Yague

Muy interesante la Bio de Gygax, una delicia para nosotros generacion X que crecimos con la DragonLance, el Eye of the Beholder, la Dragon Magazine, los libros Elige Tu Propia Aventura, etc. Que nostalgia! Hoy en dia, como buen cuarenton que soy, estoy muy desconectado del mundo rolero, pero parece que las nuevas generaciones nunca se engancharon tanto como nosotros, no?

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Krri On

Programazo, un pero: no habéis hablado de los juegos de mesa como Castle Ravenloft( un dugeon crawler) de 2010 y otros muchos el último de 2023 Dragonlance:Warriors Of Krinn(un wargame)

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Ángeles Díaz

Los dibujos me encantaban...El malo eraun Dragg Queen.

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Hombre Bola

Vaya Turra 🤣🤣🤣 pero con patatas me lo he comido, oiga!

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Jose Tolosa Nieto

No me ha gustado nada. El título está mal puesto. Da la sensación de que se va a hablar largo y tendido de las diferentes ediciones de D&D. Sin embargo, más de la mitad del programa tan solo se habla de los productos raros o curiosos que sacó TSR, sobre todo de la serie de animación.

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Manuel Reynoso

Buen programa!!! Saludos!!!!

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elfo_jedi

buen programa, mejor nostalgia. Jugué bastante d&d. para mí el paso de AD&D a tercera fue positivo. El salto a 3.5 mejor aún, aunque no gustó la política de sacar manuales como churros (quitando los primeros, la mitad de lo que salía era un contenido bastante deficiente ). cuarta horrible y quinta una delicia, la mejor de todas a mi parecer. auna la simpleza de advances con las posibilidades de 3.5, muy recomendable para aquellos viejunos que no la hayan tocado por miedo a que sea otra excusa más para vender manuales.

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Miguel

Jeremy Irons no tuvo suficiente y en breve “deleitó” de nuevo en Eragon.

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erpolibano

Mi primer contacto con los juegos de rol fue la Rules Cyclopedia de Tsr de D&D. Ese libro con unas ilustraciones bellísimas que eran un canto a la inclusión con personajes de diferentes etnias y generos representados en todo tipo de situaciones

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