
Condado Meeple 2x09 (33): Los 25 años de DEVIR

Description of Condado Meeple 2x09 (33): Los 25 años de DEVIR
DEVIR ha cumplido 25 años y en este episodio repasamos un poco su historia, hablamos de sus polémicas, juegos y futuras novedades.
Además os pondremos al día con las Noticias y Novedades del mundo lúdico. Y no faltarán nuestras recomendaciones.
Eso y mucho más en este nuevo episodio de Condado Meeple.
Invitamos a las asociaciones y clubs de juegos de mesa a que se pongan en contacto con nosotros (condadomeeple@gmail.com o @condadomeeple en X) para que les demos a conocer y así llegar a más gente.
Música (NoCopyrightMusic): - Texas https://inaudio.org/track/texas-country-rock/ - Alabama Rock https://inaudio.org/track/alabama-rock-western-rock/ - Take your time https://inaudio.org/track/take-your-time-acoustic-country/
This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.
Bienvenidos y bienvenidas a Condado Mipple, un nuevo podcast de juegos de mesas modernos.
Unidos a este viaje donde un grupo tan variopinto de Mipples os hablarán de ese hobby que nos une a todos y nos apasiona.
¡Empezamos! Bienvenidos y bienvenidas a un nuevo episodio de Condado Mipple, vuestro podcast de juegos de mesas modernos.
Y aquí estamos en un nuevo episodio de este podcast con el Mipple tabernero, Alfonso.
¿Qué tal? Buenas noches, buenas tardes, buenos días, según a la hora que nos estés escuchando.
Totalmente. Y también nos acompaña nuestro Mipple forajido, Javi Dinamita.
¿Qué pasa? Buenas noches, ¿cómo estáis? A ver si nos acostamos pronto, que es muy tarde.
Y también nuestro Mipple feo, Bobón Bestiajo.
Hola a todos, ¿qué tal? ¿Cómo vais? Tú dijiste que te quedabas con lo del Mipple feo, pues yo...
Me identifico totalmente.
Pero este tiene que ver con feos siempre, ¿no? Bueno, estuvimos hablando, ¿no? Que estaba la película del bueno, el feo y el malo, y él decía que no era ni el bueno ni el malo, pues tenía que ser el feo.
Y yo soy Jazz Smith, vuestro Mipple cherry, que intentará poner un poquito de ley y orden en este grupo tan variopinto de Mipples.
Bueno, pues nada, empezamos con las noticias, novedades, nos ponemos al día con los temas lúdicos.
Y en este caso, pues hablamos de esa compañía que tanto nos gusta mencionar en todas nuestras secciones de noticias y novedades, que no es otra que CoolMini, o no, Simón.
Ha intentado sacar a venta 360 millones de acciones para intentar revalorizar la empresa, ¿no? Y por segunda vez este año ha fracasado a la hora de recaudar los fondos.
Se estaba vendiendo en el mercado por 5 millones de dólares, o sea, imaginaos lo que ha tenido que caer esta empresa para que ahora solo la valoren por 5 millones de dólares, cuando solo con campañas como Zombicide ha recaudado 40 y tantos millones, o con Cthulhu The Mayday, pues unos 10-12 millones.
Que, no sé, pinta mal, pinta muy mal.
Qué pena. La verdad es que no sabes dónde se va el dinero, yo creo, ¿no? Es que han recaudado un montón de dinero, no han entregado un montón de juegos, pero no les podía estar constando tanto, ¿o qué hacían? ¿Trabajaban a pérdidas? Me gustaría saberlo, me llama la atención.
Pues siempre hablamos de que esto es como un esquema Ponzi, ¿no? O una estafa piramidal en el sentido de que el siguiente micromecenado paga el que se está realizando ahora.
Entonces, con todo lo que ha habido y el tren de vida, que seguro que no era de los CEO y directivos, un tren de vida comedido, pues se ha ido al garete.
Es que la empresa ha registrado ya 7 millones de dólares este año de pérdidas, ¿vale? Y en los últimos 3 años tenía un superávit de 4,2.
O sea, en lo que llevamos de años perdidos, el doble casi de lo que había ganado en 3 años.
Y tiene 8 campañas de crowdfunding no entregadas que tienen un valor de 18 millones de dólares.
Está vendiendo todas sus licencias, estamos hablando de Zombicide, que era su tren insignia, y Cthulhu de Mayday, que era la otra IP importante que le quedaba.
Y los últimos juegos que ha presentado en Essen son juegos sin miniatura, que era su sinónimo, digamos, de Simon, eran juegos grandes con miniatura.
Pues ha presentado 4 o 5 juegos de cajita pequeña y de cartas solo, que son mucho más baratos.
Ya, igual se les ha ido el dinero por ahí, ¿no? El plástico.
Lo hacían muchos, es verdad que los stretch goals de esta compañía eran exagerados.
Jorge Alfonso está muy afectado, ¿eh? Sí, estoy con el pañuelo aquí al lado del ordenador porque es que se me caen los moquillos de lo que estoy llorando.
Está en tristeza profunda.
Jorge Alfonso, ¿conoce esta compañía? Porque la mencionábamos tanto, porque si no casi no la conocerían, ¿no? Yo creo que no tiene ningún sentido.
¿Tienes alguno, Alfonso? No, ¿no? No, en la nevera tengo un cartón de Don Simon, pero no...
De Don Simon nada.
Bueno, pues seguimos con la noticia.
En este caso el juego Lorcana de Disney, publicado por Ravenburger.
Dentro de lo que ya fue la polémica de que aquí en España no se ha editado en castellano, solo se ha sacado en castellano la caja de preludio, pero todas las expansiones y el core o el juego base se han publicado en inglés.
Pero parece que sigue triunfando y sigue vendiendo tanto.
Tanto millones ganó este juego que Upper Deck, una empresa americana, la denunció porque decía que el creador del juego, Ryan Miller, que había estado trabajando con Upper Deck anteriormente, con un juego que era Rush of Icor, que al final no lo terminó y se fue luego a Ravenburger.
















Comments of Condado Meeple 2x09 (33): Los 25 años de DEVIR