

Description of Conexión Tech (11/04/25) Realidad virtual
Espacio dedicado a la tecnología con Roberto Casasola. Hablamos de REALIDAD VIRTUAL #ConexiónTech 11/04/25
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Vamos a terminar hablando hoy de tecnología, como hacemos cada 15 días, con Roberto Casasola en Conexión Antech. Y ya está, Robert, por aquí. ¿Qué tal, Robert? Muy buenas.
Hola, buenos días, Félix. Pues nada, hoy volvemos otra vez al espacio de tecnología de aquí, de Radio Puebla, y traemos, pues un poco, novedades, ¿no? Vamos a hablar hoy acerca de la realidad virtual, esa tecnología tan futurista, quizá, pero que no es tan nueva aquí.
No es tan nueva, pero tampoco veo yo que arranque. De hecho, el de Meta apostó mucho, mucho, muchísimo, pero vamos, a tope. Y pensaba que ya todos íbamos a estar ahí metidos, pero creo que no ha salido la cosa. No ha salido como se esperaba, pero bueno, ahí está la tecnología y, aparte de, pues eso, del nivel social que implica la realidad virtual, también tenemos, pues otros usos que también están, pues, muy extendidos y son muy necesarios, sobre todo en la medicina, en la ingeniería y también en la educación, que nos permite, pues eso, analizar un poco las situaciones diferentes estando en el mismo sitio.
Así que vamos a introducir un poco qué es esto de la realidad virtual. Vale, cuéntanos. Pues bueno, como hemos dicho, la realidad virtual no es exactamente nueva. Es una tecnología, pues bueno, que permite a los usuarios sumergirse completamente en un entorno simulado y, sobre todo, digital. Para ello, pues utiliza, principalmente, pues unas gafas especiales que bloquean el mundo exterior y ofrecen imágenes tridimensionales altamente realistas. Además, pues mediante controles, sensores de movimientos, la realidad virtual puede interpretar nuestros movimientos, permitiéndonos interactuar con el medio, con objetos virtuales, como si fueran reales, prácticamente.
Aunque sean muy futuristas, aunque todo el mundo piense, jo, esto no se va a llevar a cabo, esta tecnología, pues, no nace ahora, sino, precisamente, estos conceptos surgieron en los años 60, pero no hasta los 90 que el público obtuvo contacto real con ella. Y gracias a algunos intentos de consolas, como la famosa Nintendo, la Virtual Boy, pues tenemos hoy empresas como Playstation, Oculus, etcétera, que, pues bueno, acercan la inteligencia, la realidad virtual, perdón, a millones de personas y a todo el mundo.
Ajá, tú eres muy joven, pero no, de eso no te acordarás, pero yo me acuerdo cuando proyectaron algunas películas en 3D y daban unas gafitas que eran rojas y sí, mira qué cara se te ha puesto, te he puesto una sonrisa ahí, creo que era el rojo y el negro para que vieras en tres dimensiones y una de las primeras películas, creo que fue Tiburón, así estoy hablando para el amplio público. Claro, antes daban pues unas gafas así de dos colores, rojo y azul era, y podíamos ver más o menos... Tú no, porque no existías todavía. Más o menos en 3D. Es verdad que luego esto se extendió un poco a casa, sacaron las televisiones en 3D, las revistas nos venían las gafitas para verlas en casa, pero bueno, al final pues esto de las tres dimensiones no se ha extendido mucho.
En el 83, ojito, que se dice pronto, que estamos hablando de hace 40 años. 83, wow, hace un montón de años. Con las gafitas.
Claro, entonces pues entonces era pues una innovación y ahora mismo lo vemos pues en el día a día. Esto te lo puedes poner para una fiesta de solteros. Pues bueno, la realidad virtual al final pues eso, se ha extendido, no se ha extendido mucho, pero es verdad que se empieza a utilizar en otros sectores, pues tienen muchísimos usos y al final pues es lo que nos aporta. Las aplicaciones, directamente de la realidad virtual. Empezamos por los más conocidos, los videojuegos y entretenimientos.
Pues bueno, hay muchísimos videojuegos que ya incorporan esta, bueno, muchísimos no, algunos videojuegos que ya incorporan esta tecnología y podemos sumergirnos en mundos digitales con experiencias totalmente envolventes y la realidad virtual va mucho más allá del entretenimiento. También se pueden usar en campos científicos.
Por ejemplo, los médicos pueden usar realidad virtual para simular una operación muy compleja y ver ciertos tipos de resultados que pueden ocurrir durante esta operación. Y también tenemos otra aplicación muy interesante que es en educación. En educación la realidad virtual permite, pues por ejemplo, a los estudiantes viajar a lugares históricos, que visiten museos de otros lados del mundo, incluso en Exploren.
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