
Las consolas más influyentes

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Esta vez nos embarcamos en un viaje a través de todas las generaciones de consolas, desde los pioneros de los años 70 hasta los gigantes de la era actual, en busca de los sistemas que de verdad marcaron un antes y un después en la industria del videojuego.
No hablamos solo de las máquinas que más vendieron, sino de aquellas que cambiaron las reglas del juego: las que introdujeron tecnologías revolucionarias, redefinieron cómo jugamos, abrieron mercados enteros o dejaron una huella cultural que todavía perdura. Analizamos qué hizo especial a cada una, qué legado dejó y por qué su influencia se sigue notando décadas después.
Acompáñanos en este recorrido por la historia para descubrir cuáles fueron, en nuestra opinión, las consolas más influyentes de todos los tiempos.
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Bienvenidos una vez más a Estación Cebes, tu podcast de videojuegos atemporales. Bueno, nos estamos acercando al verano, ya llevamos no sé cuántos programas, no sé si son 5 o 6, ya en el segundo dijimos que estábamos por encima de la media de los podcasts, porque muchos podcasts abandonan el primero. Y ya estamos como muy por encima, ¿no? Porque hay muchos proyectos que empiezan y terminan antes de que se desarrollen, pero aquí yo creo que ya vamos acumulando un poquito de lore, ¿no? Un poquito de cositas y jerga nuestra, ¿no? ¿No te parece, Nostartia? Pues sí, bueno... Yo creo que ya en el primer programa, lo del tema del nombre del programa ya quedó como Lore para siempre. O sea, estamos creando Lore desde el minuto uno. El tema de que está Ceuzebes, la polémica, hijos de Metro City y tal. Pues sí, y bueno, hemos seguido. Lo que pasa es que, ¿cuál dirías que es el lore del programa? No sé, ¿es algo épico? ¿Es algo... una comedia? ¿Una mierda? Insinúas que está como por definir nuestra identidad, ¿no? Sí, es que no veo un lore homogéneo, ¿no? Porque ha venido gente variopinta y tal, y todo eso.
No sé. La verdad, cada uno ha aportado un poquito de su universo. Me parece muy variado el lore. Sí hay un lore. Es como un multiverso de Marvel, pero súper del hacendado, ¿no? súper de la tendra, pero muy súper de la tendra. Bueno, y Sorgon, ¿a ti qué te parece este autoataque gratuito nada más empezar? Ah, yo estoy muy de acuerdo. De hecho, yo lo cerraba ya esto. No, es broma. Pero creo que hay un lore que es una frase de Nostartia del primer programa que nos definió como... Como sabios atemporales. Ay, Dios mío. ¿Tienes que recordar eso otra vez? No, gracias. Pues sí, por ejemplo. Sabios atemporales. No me acuerdo yo de eso. No hace tanto. Bien, lo dijo. Mejor, mejor. Sí, lo dije, sí. Lo admito. Esa chorrada la dije. Bueno, antes de presentar al invitado de hoy, porque tenemos invitado también. quiero explicar un poco de qué va a ir el tema. Siempre lo ponemos en el título y lo ponemos por ahí en alguna red social y todo eso, pero quiero explicarlo bien.
Vamos a hablar de las consolas más importantes o más influyentes, o como a mí me gusta decir cuando me pongo con el monóculo a tomar un sol y sombra en la plaza de mi pueblo, las consolas que realmente movieron la aguja de la industria. No necesariamente las más vendidas, aunque... Puede haber relación, claro, o ni siquiera las que más nos gusten a nosotros, porque a nosotros siempre nos van a gustar las consolas que tuviéramos o las que más afines a nuestros gustos, sino las que de verdad cambiaron la industria. Para bien o para mal, pero bueno, la mayoría para bien. Y ahora sí quiero presentar a un gran amigo, Ileg Rider, ¿qué tal estás? Hola, muy buenas. Bien, gracias. Estamos aquí ya en este programa que pinta guay, ¿no? Consolas que marcaron una época buena y bueno, y eso, a tope. Muy bien, pues muchas gracias por venir y que sepas que cuando hablamos de este tema nos acordamos de ti porque tú eres bastante todoterreno en todo esto de los videojuegos porque te tira mucho el retro pero también las cosas actuales y también así cosas ya un poco viejunas pero que no terminan de ser retro.
Así que muchas gracias por venir y espero que lo pases bien y nos ilustres con tus conocimientos. Muchas gracias. Y a ver, yo quería recalcar una cosa. Lo retro y lo actual, lo que estamos ahora, las consolas que tenemos ahora, yo llevo unos meses pensando que también son de nuestra generación. O sea, me refiero que aunque nos pilla de más mayor, porque nosotros empezamos con esto de los videojuegos siendo pues chavalines. Y ahora estamos por las consolas retro. Y decimos, bueno, las consolas de los chavales de a día de hoy. Sí, por la edad que... O sea, por su juventud, que son las primeras consolas que conocen. Pero también considero que estas consolas, una Playstation 5, una Nintendo Switch, todo esto que tenemos a día de hoy, también es nuestra generación. Estamos nosotros aquí. No sé qué pensáis vosotros. sí, de hecho forman parte de nuestra vida y de hecho yo creo que aquí los cuatro jugamos mucho retro pero también jugamos actual de hecho me parece interesante porque si nos ceñimos a cuando nosotros empezamos a descubrir este mundillo de los videojuegos pues está claro que las consolas no son










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