
Las Crónicas del Paramo | Charla con Delusio Games

Description of Las Crónicas del Paramo | Charla con Delusio Games
En el programa de hoy nos acompaña Laia de Delusio Games. Pronto sacarán su juego en gamefound, os dejamos el enlace a la campaña por aquí:
https://gamefound.com/es/projects/delusio-games/long-dark-sea
0:00 presentación
1:50 Así nació Deluso Games
4:40 Sobre Long Dark Sea
12:40 Sobre ilustraciones e IA
26:50 Estado Long Dark Sea
31:01 El universo de Long Dark Sea
36:40 Futuros proyectos de Deluso Games
42:10 La respuesta de la comunidad
48:15 Long Dark Sea en tiendas
54:00 El precio de los juegos
1:05:15 Llega Héroes de Tenefyr
1:06:40 Anécdota de Massive Darkness 2
1:09:30 Sobre Massive Darkness 1
1:14:08 Envíos de Massive Darkness 2
1:15:50 Fallos de producción en Massive Darkness 2
1:17:12 Reimpresión y nuevos Microrama
1:19:18 Fundas The Big Turtle
1:20:08 Expansiones GI Joe: Deckbuilding Games
1:22:42 AV Ghost
1:23:53 Dragons of Etchiston y 20 Strong
1:26:08 Nuevos Microrama en Gamefound
1:27:38 Festival de Cordoba
1:20:25 Porqué entrar en Long Dark Sea
1:42:30 Despedida
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Bienvenidos a JuegoRama, el único videopodcast que emite sus crónicas desde el páramo.
Bienvenidos un día más a las Crónicas del Páramo, y la verdad es que tenemos una invitada especial, pero primero saludar al mago de las respuestas en GameFound, a nuestro querido amigo y colaborador Rafael de Bime.
¿Qué tal, Rafael? Muy buena.
Pues mira, muy contento, porque tenemos aquí a alguien del equipo de Lucio Games, ¿no? No, no, no, todavía no, todavía no, todavía no, porque tenemos aquí a, yo creo, a uno de los juegos más esperados, ¿cuál es? ¿El Midara? No, no, no, El Midara también, no, no, no, no es este, no es este, no.
¿Las expansiones del Nintendo? No, tampoco es.
Tampoco es.
Tenemos a Laia, de The Lucio Games, y ¿dónde está mi Long Dark Sea, dónde está? Dónde está, lo estoy esperando.
Está al caer.
Está al caer.
Seguramente lo tiene un señor chino, ¿no? Tiene que estar...
Bueno, esto es Roma.
Laia, bienvenida a este humilde videopodcast.
Gracias, gracias por invitarme.
Bueno, por invitarme, he podido venir solo yo, pero la invitación era para todos.
Sí, sí, gracias.
Nada, nada, sí, perfecto.
OK, nada, gracias por venir.
No, bueno, la verdad es que fuera del cacho de Dios, que somos mecenas, ¿no? Y un poco, bueno, el Sarcento me ha dicho que está arrancando el ordenador cuántico.
Entonces, que cuando lo arranque, ¿vale? Que suele tardar como 2 meses, que en nuestro tiempo serán como 2 horas.
Entonces, vamos por engancha, ¿vale? Perfecto.
Y ya está.
Y, bueno, pues Laia, lo primero...
Bueno, lo que tú nos querías contar, la verdad, ahora mismo del proyecto de London Sea.
La verdad es que todo lo estamos deseando.
O di, Rafel.
Yo me quería hacerle unas preguntitas que tengo por aquí apuntadas, si no le importa a Laia.
Sí, claro, claro.
Mira, en primer lugar, ¿cómo nace la editorial de The Lucio Games? Uf, bueno, esto nació...
Mira, esto nació de una propuesta de un amigo que, entre mucho trabajo y montañas de trabajo, no sabía cómo desconectar y cómo ser capaz de descansar.
Y dijo, pues, me pongo a crear un juego.
Porque esto me va a servir a mí para centrarme en otras cosas.
Mira, justo.
Bienvenido, Sarcento.
Hola.
Buenas tardes.
El Sargento tiene una distorsión temporal que le ha provocado la siesta junto con el arranque de su ordenador.
De madre.
Esperando recibir un portátil nuevo de JuegoRama.
Supongo que como estoy años luz...
Exacto, llegan antiguos, claro, es el problema.
Es que Laia no lo conoce, no lo sabe, pero Sarcento es que vive en un búnker, en el futuro, entonces esto...
Siempre tenemos estas movidas.
Por eso te has recortado la barba, ¿no?, me parece.
Sí, sí, sí.
He recuperado unos años de juventud de criosueño.
Entonces el portátil llegará cuando ya nadie lo necesite, entiendo.
Exacto.
Bueno, que estábamos hablando de cosas más importantes que, lo siento, que tu búnker.
No, que Laia nos estaba contando un poco de dónde viene la historia.
Un poco el origen, ¿no? Sí, bueno, lo que os decía.
Esto fue Didac que, bueno, estaba haciendo su trabajo de final de doctorado y no podía más.
Dice que llegaba a casa, le explotaba la cabeza y con todo lo que tenía en mente no era capaz de dormirse, de descansar, de nada.
Y empezó, para intentar como desconectar un poco, a crear un juego.
Que dices, parece raro, porque no sé, meditas, te haces tu yoga...
No, se puso a crear un juego, más faena.
Pero le iba bien.
Entonces, de repente, un día nos contactó Albert y a mí y nos dijo oye, que ya nos conocíamos de antes, ya éramos amigos.
Estoy creando esto, ¿nos apetece? Dijimos, pues claro.
Y aquí estamos cinco años después.
Ya, por fin, parece que terminando, pero bueno, ahí vamos.
¿Cuántos miembros, Laia? Tres.
Tres.
¿Y después de cinco años que habéis sobrevivido los tres? Parece que sí.
Yo a ellos no los veo más calvos, ni nos ha dado a nadie un teléleo.
Pero nos ha faltado poco, hay momentos que nos ha faltado poco.
Pero bueno, ahí vamos.
Y además, os habéis embarcado en vuestro primer proyecto en GameFound, que es London City, que por cierto todavía lo tenéis abierto en Leipzig.
Quedan unidades limitadas, de edición limitada, ¿verdad? Sí.
Que es la que contiene todo el material, incluidos tapetes, expansiones, dados, fundas para todas vuestras cartas, que lo sepáis.
¿Y qué tipo de juego es London City? Vale, vale.
Pero bueno, simplemente por recordarlo.

















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