DdJ 113. Las cuentas claras y los meeples bonitos

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Descripción de DdJ 113. Las cuentas claras y los meeples bonitos

juego dias


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Comentarios

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Respecto de los tenderos, hemos de decir que su beneficio no es tan grande como el conocimiento que deben tener como tendero especializado. Debe de usar mucho más tiempo para especializarse. Como distribuidora, déjale un margen mayor y tendrá un interés mayor que en el de vender un virus. No creéis?

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acrataelx

De acuerdo respecto a lo de montar una imprenta, a los costes ingentes de la maquinaria necesaria, hay que añadir que no hay volumen de negocio para que se dedique exclusivamente a los juegos de mesa, por lo que debería cubrir el amplio espectro de la producción editorial. Nada fácil en un momento de desarrollo digital en detrimento del formato físico. Un saludo.

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Anónimo

qué rollo, de verdad. Se echa mucho de menos algo de dinamismo, algo más de gracia... Es un podcast ultraserio de un hobby que es todo lo contrario.

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JoseIP OCJM

respecto a las copias de Demo: son muy útiles para las tiendas. primero al crear una ludoteca para que la gente pueda acudir más asiduamente a la tienda. poder organizar partidas para demostrar juegos (que si se crean) y sobretodo para vender el juego. No hay nada mejor que ir a una estantería, abrir un juego y enseñar componentes y explicar con las propias piezas del juego cómo funciona...

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JoseIP OCJM

Muy buenas. Aquí otro que se terminó Charterstone.. respecto al tema Black Friday FF lleva un mes haciendo ofertas en Amazon con descuentos de casi el 50% y aún después sigue con muchas ofertas. siendo ellos los que no quieren que se haga oferta en la tienda Online. Que una editorial venda un juego al 50% de su PvP directamente es una competencia muy dura para las tiendas. De esa forma solo consiguen que las tiendas no liberen stock y por consiguiente no les compren. Es cierto que FF este año ha proporcionado juegos a un precio de distribuidor irrisorio en algunos juegos a las tiendas, para que estás puedan vender mucho más barato que de costumbre. Pero el precio que les ha puesto ha sido tal, que aún vendiendo a mitad de precio, las tiendas se siguen llevando su beneficio habitual. Sumando que lo no vendido en Black Friday pueden ponerlo a PvP normal y sacar aún más beneficio. cada vez de sen más editoriales haciendo sus preventas y dejando de lado a las tiendas... pues que luego no pidan a las tiendas que vendan sus juegos una vez pasado el Hype de cada juego.... sigo escuchando el programa y comento. Por ahora muy entretenido.

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Pablo Opazo

Entretenido episodio. Felicitaciones, Paco, por el éxito que está teniendo Push Your Luck. Te sigo desde hace años y creo que tu trabajo difundiendo la afición a través del podcast no tiene comparación. Pedro, una vez más, diste una clase magistral sobre el funcionamiento de la industria. Gracias por echar luz sobre cuestiones que el aficionado promedio suele ignorar. Ojalá nunca te canses de hacer esto. Un abrazo.

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ANDRÉS SALDEÑO

Downforce... muy buen juego. Nada más pillarlo vendi el camel up.

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ANDRÉS SALDEÑO

Pedro... ¿es cierto que hay distribuidoras que te piden el 50% para guardarlo y el 65% para moverlo?

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Preacher, desde El Púlpito

Mola mucho esto de conocer el reparto de costes aproximados de producción. Muy ilustrativo. Con respecto al barnizado o plastificado UV (alias brilli-brilli), que tan de moda parece estar, no sólo hace bonito, también se le puede dar un uso útil. Recuerdo un tablero, creo que del Specter Ops, que tenía las casillas numeradas y para no ensuciar el diseño estaban marcadas así con esta reserva UV. Muy entretenido el episodio. Gracias por seguir al pie del cañón.

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ANDRÉS SALDEÑO

suscrito a push your luck. Me ha parecido una idea genial.

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