Description of Los deportes (Ebro FM), 25 de mayo de 2022
Programa 327 | 25-V-2022 (Escuchar a partir del minuto 0)
A 25 de mayo, analizamos cómo «la inteligencia artificial parece ser capaz de identificar a un jugador por su estilo de juego». Vamos a ello.
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Hola buenas tardes estamos aquí en ajedrez en la onda una vez más si quiero acercarte a la radio nada menos que un interesante artículo a manos de andrés luz titulado la inteligencia artificial parece ser capaz de identificar a un jugador por su estilo de juego este es el titular como como es del artículo que te quiero acercar o y a veinticinco de mayo del año dos mil veintidós porque las máquinas siguen avanzando ni nosotros de ajedrez en la onda queremos acercarnos a esta interesante tema que de vez en cuando como seguramente sabe si eres seguidor de este espacio radiofónica nos interesa este tema de inteligencia artificial y su relación con el mundo de las piezas y el tablero un grupo de investigadores concretamente de toronto nos cuentan a través de xix base ha desarrollado un algoritmo que debería ser capaz de identificar a los derechistas humanos en función de su estilo de juego en las partidas de ajedrez la idea es que los programa más de enseñanza de enseñanza inteligencia de de inteligencia del ajedrez puedan adaptarse mejor a las necesidades de los alumnos la tasa día ciertos de hecho ha sido sorprendentemente alta el ochenta y seis por ciento los organizadores se ha dicho de paso tenedor ips así se este programa este proyecto se consideran el estudio técnicamente interesante pero éticamente cuestionable vamos al lío esta si vamos sea los detalles de este artículo como te decía podemos o te puedo decir que la inteligencia artificial efectivamente ha progresado rápidamente en los últimos años que la inteligencia artificial reconoce a las personas con la ayuda de grabaciones de vídeo o las idéntica ficha por su voz o su escritura y en el ámbito del ajedrez los módulos no sólo han superado a los humanos en sus habilidades sino que incluso se enseñan a sí mismos el juego independientemente de los programador es humanos tema del que a su vez también hemos hablado en muchas ocasiones en este programa de radio y tal como se demostró por ejemplo en este último caso con toda la cuestión de alfa cero no se recuerda es yo mismo dedique a quienes hacen la onda varias sesiones varias varios programas a hablar efectivamente de esas revolucionarias partidas de alfa cero hace unos años que definió entonces si recuerdas como las mejores partidas de ajedrez las las partidas de ajedrez mejor jugadas jamás en la historia de la humanidad las jugadas por alfa cero ahora se ha dicho de paso los programas de ajedrez sirven principalmente como profesores y padres para humanos esto lo saben efectivamente todo el mundo que tenga una relación estrecha con el juego ciencia que los programas de ajedrez son empleados como entrenadores para los jugadores de élite pero también para los amateurs y en concreto si vamos al tema del día te puedo decir que ashton anderson informático y director de un proyecto realizado por la universidad de toronto opina que la inteligencia artificial ajedrez podría ser mejor todavía como profesor no como docente si comprendí es mejor los estilos de juego individuales de los humanos y que luego se adaptará posteriormente a las necesidades del estudiante humano con consejos personalizados fíjate que idea tan interesante no personalizar a la para hacer de la y a una suerte de profesor especializado en el estilo de juego de aquel alumno que se encuentra utilizando el módulo para mejorar sus juegos para ello nos cuentan sería necesario que la inteligencia artificial antes de nada analizarse en efecto el estilo de juego del alumno para poder adaptarse a él y por lo tanto de lo que plantea ashton anderson es que en ha desarrollado un algoritmo que así lo espera debería ser capaz de hacer ese reconocimiento tomaron una base de datos de las partidas disputadas a través de internet tener un portal de ajedrez insistiendo en cinco en cincuenta millones de partidas esta pase tomada en su mayoría eran partidas de ajedrez relámpago y de ajedrez bala ajedrez bullets los investigadores se concentraron en aquellos jugadores que habían jugado ya como mínimo mil partidas que se habían guardado en la base de datos de la propia web de estas partidas registraron secuencias con hasta treinta y dos movimientos de cada una de ellas código codificar cada uno de esos