iVoox
iVoox Podcast & radio
Download app for free
By Jota Delgado En Busca del Scion Perdido
EBDSP - 01x03 - Auge, muerte y resurrección de los mundos abiertos

EBDSP - 01x03 - Auge, muerte y resurrección de los mundos abiertos

9/27/2022 · 52:02
0
136
0
136

Description of EBDSP - 01x03 - Auge, muerte y resurrección de los mundos abiertos

Damos un repaso al género de los mundos abiertos y analizamos cuales han sido los títulos que han propiciado su éxito y su debacle.

Read the EBDSP - 01x03 - Auge, muerte y resurrección de los mundos abiertos podcast

This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.

Muy buenas a todos y a todas bienvenidos a un nuevo episodio buscado edición perdido su hijo delgado y hoy vamos a hablar de todo lo que tiene que ver con los mundos abierto ese género que a mi me encanta y que sufrió y disfrutaba parte iguales es lo último año desde digamos un poco desde los primeros assassin cría si un poquito mas chico hasta lo que sea se ha convertido hoy vamos a hablar del ajo muerte y resurrección de lo que es lo el género de los mundo abierto ya desde hace ya tiempo nos venimos dando cuenta los que jugamos mucho a mundo abierto que el género tiene una especie de burnout de sí mismo como un cansancio de decir buena hemos llegado a un punto donde lo único que se tiene en cuenta es que cada vez el mundo sea más grande y haya más cosas pero no se tiene en cuenta que el mundo sea más más divertido más divertido entretenido y sobretodo más vivo es algo que sorprendentemente lo están haciendo digamos que proyecto mucho más medianos que otros proyectos mucho más grande que lo único que buscan es tener al jugador enganchado cuanto más tiempo mejor cuanto más no cuanto más dure el el mundo abierto mejor pero todo eso va en contra de lo que es pues oye que al final de un videojuego que tiene ese divertido tiene que ser entretenido que llevaba cosa yo puedo gastarme trescientos trescientas hora en un mundo abierto pero si no es entretenido y estoy haciendo siempre lo mismo pues me da la sensación de que repetitivo aburrido y por tanto si me hace dos o tres mundo abierto prácticamente similares pues yo estoy hasta los cojones un mundo abierto y relax no yo no puedo llegar a un mapa abrir el mapa y tener doscientos mil millones entonces vamos a repasar un poco la historia y lo que a mi me parece los juegos que han dado que han supuesto se auge de los mundo abierto donde ha habido una digamos una moda vamos a llamarlo así donde todo tenía que ser mundo abierto y donde los juegos toda la saga han girado hacia eso o la mayoría de las sagas y más famosa ha generado al mundo abierto luego vamos a ver la muerte de los mundos abierto cuáles son los juegos que creo que han dado estocada guían apuñalado al género y han hecho que se de sangre poco a poco y la resurrección es decir el futuro de los mundo abierto y esa luz de esperanza de decir menos mal menos mal que hay algo que está pensando como estaba las sincero no es que nadie piensa los niños menos mal que alguien está pensando en los jugadores dentro de mundo abierto y ahí hay gente que que se da cuenta de este tipo de cosa entonces la mamá y empezando a y había así como una época no por ejemplo assassin queridos o hacer digamos de de primeras sin crianza sin que ninguno fue un juego que llamó mucho la atención por la historia sobre todo por el final porque eran final muy muy épico muy de ciencia ficción en plan no no es que en realidad no estábamos hablando de esto sino que estábamos hablando de una cosa del mundo real y de un futuro y no y la gente está metían una ánimos y todo esto no es era como el primer contacto pero gonzalito de ese mundo abierto un tanto repetitivo donde lo único que teníamos que hacer o semi mundo abierto lo único que tenemos que hacer es matar a lo a a los objetos vivo assassin querido que tenía divierto mucho más vivo donde había muchísimas cosas por hacer y por escalar y por descubrir no hubo iban salto de calidad en todos los aspectos del uno al dos que yo creo que empezó a plantar la semilla hoy sofi creo que visores en el fondo de las que mejor hacerlo mundo abierto a que no son los primeros abierto que se han hecho en el género obviamente pero empezará a me empezó a plantar una semilla donde todo iba a poco a poco mejorando no repetían fórmula por ejemplo en assassin creéis revelación repetimos fórmula hace incluye tres lo amplio el mundo abierto mucho más y además metió la caza metió un montón de cosas ella fue con black por ejemplo que ella incluso metimos barco metimos el ir de una isla otra en el barco todo esto no fuera lo primero lo primero bueno hay teníamos celda de toda la vida digamos que ocarina of time podría ser uno de los primero planteamiento de verdad serios en condiciones de mundo abierto de libertad de decir bueno yo voy a hacer lo que me de la gana había jugar el juego en el orden que me de la gana y bueno pues a disfrutarlo eso fue ocarina of time donde teníamos la zona central que era el campo o la llanura de beirut que nos podíamos mover en un caballo y alrededor de todo eso puede donde estaban las zonas que íbamos enterando según íbamos bloqueando cosa no pueblo típico que hoy en día no sólo celda digamos

Comments of EBDSP - 01x03 - Auge, muerte y resurrección de los mundos abiertos
This program does not accept anonymous comments. Sign up to comment!