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By Memory Backups Memory Backups
El Efecto Tetris

El Efecto Tetris

11/16/2024 · 42:00
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Memory Backups Episode of Memory Backups

Description of El Efecto Tetris

En este episodio, exploramos el fenómeno de Tetris, el juego que desde su nacimiento en la Unión Soviética en los años 80 no ha dejado de conquistar al mundo. ¿Cómo es que un puzle aparentemente simple ha cautivado a generaciones y se ha vuelto un símbolo de los videojuegos? Sumérgete en la intrigante historia de su creación, su expansión por Occidente y las batallas legales que enfrentaron sus creadores para que Tetris se convirtiera en el ícono que es hoy.

Además, abordamos el sorprendente "efecto Tetris", un fenómeno psicológico en el que los jugadores ven cómo las piezas del juego empiezan a aparecer en sus pensamientos, sueños y patrones cotidianos. Conversaremos sobre cómo este efecto ha revelado el impacto del juego en la mente humana y su influencia en el campo de la psicología, transformándose en un fenómeno de estudio y debate.

He podrido locutar este episodio, gracias a un par de artículos que varios de vosotros me recomendásteis. Los comparto en el Blog (https://memorybackups.blogspot.com/):

El Efecto Tetris
Tetris: la dramática historia de cómo se creó y salió de la Unión Soviética "el mejor videojuego de la historia"

¿Te atreves a descubrir cómo un juego ha logrado marcar la cultura y moldear nuestras mentes? ¡No te lo pierdas!

Por cierto, la peli las podéis ver en Apple TV:
Tetris

Nos vemos en el siguiente Memory ;)

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Más de mil millones de personas lo han jugado se ha utilizado en más de treinta estudios científicos y ha vendido la asombrosa cantidad de quinientos veinte millones de copias a nivel mundial no está mal para un juego que está lejos de ofrecer una experiencia inmersiva como la epopeya cinematográfica postapocalíptica de de las estafas o la emoción de conducir un automóvil robado hacia la puesta de sol en grand theft auto vice city el concepto de tetris es contraste es asombrosamente simple tienes que rotar y encajar unos bloques de diferentes formas que van cayendo de manera que no queden espacio entre ellos apenas completas una línea horizontal ésta desaparece y ya está a pesar de la sencillez se cita con frecuencia como el punto culminante del desarrollo de los videojuegos si miras el diseño todo tiene su lugar no hay rellenos está destilado en su forma más pura le dijo a bbc calzó el desarrollador de videojuegos ni el mont sauer cofundador de water games es el mejor ejemplo de fácil de aprender pero difícil de dominar agregó tetris es un diseño de juego minimalista en su máxima expresión explicó dan ackerman autor de el efecto tetris el juego que hipnotizó del mundo la razón por la que hipnotizó al mundo según su creador alex paying no es porque apela al lado de la psique humana empeñado en la construcción el lugar de la destrucción cuando juegas a tetris tienes la impresión de que estás construyendo algo tienes el caos que viene como piezas aleatorias tu labor es ponerlas en orden pero apenas construye esa línea perfecta desaparece sólo quedan tus errores esos agujeros horribles y eso te lleva a querer corregirlos todas estas cosas las dijo en la bbc allí no podemos decir que patty snob creo el juego de la década de los ochenta cuando aburrido con su trabajo en la academia de ciencias de la unión soviética se entretenía ideando lo que siempre le había fascinado rompecabezas matemáticos en ese entonces nadie habría imaginado que en el futuro gente de más de doscientos países intentaría acomodar esas pequeñas formas y mucho menos que tetris le enseñaría a los comunistas a jugar al capitalismo involucrando a la caja y al gobierno de mijaíl gorbachov y enfrentando a uno de los hombres más ricos del mundo con un empresario endeudado así y como a dos de las más grandes firmas de videojuegos y curiosamente el clímax de la historia se desarrolló como el juego mismo con un funcionario ruso encajando todas las piezas la inspiración de no fue un popular juego llamado pinto mino en el que tienes que organizar distintas formas geométricas en una caja su herramienta fue una computadora primitiva incapaz de crear gráficos por lo que allí nov empleo el símbolo de paréntesis su teclado para replicar los bloques que tenía en su mente con la ayuda de algunos colegas eventualmente codificó un juego al que llamó tetris

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