EMMER & RASK: Los Matahéroes – Cap. 2. Playa Sangrienta

EMMER & RASK: Los Matahéroes – Cap. 2. Playa Sangrienta

9/3/2026 · 21:06
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Continúan las historias del tecnogoblin Rask y Emmersonius el minotauro (Emmer para los amigos) que siguen buscando su venganza fría y brutal.
En este capítulo 2, “PLAYA SANGRIENTA”, nuestros bribones matahéroes llegarán a un reino de sobra conocido para ponerlo todo patas arriba… otra vez. Todo ello mientas conceden declaraciones honestas al documental que está narrando su agitada vida.


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El Tecnogoblin Rask y Emersonius el Minotauro vivían tan plácidamente en su laberinto, repleto de monstruos enrollados y amigables, hasta que llegó un héroe humano y sus ayudantes que lo echaron todo a perder. Emmer y Rask dejaron atrás a muchos seres queridos, pero Rask es un genio y viajó al futuro, volviendo armado hasta los dientes con tecnología punta. Ahora nuestros dos mata-héroes buscarán venganza. Emery Rask. Los mata-héroes. Brecha interdimensional abierta. Adelante, Emmer. Pasa por el portal a ver a dónde nos ha traído el rastro de Falkenrich. ¿Qué mundo será este? Cassandra, ¿puedes decirnos dónde estamos? No poseo datos suficientes, pero ya he empezado a analizar el entorno. Si os quedáis un ratito, os lo digo en unos minutos. Lo que ya casi seguro que puedo deciros es que el entorno parece... mediterráneo. Vaya, buen clima, para variar. En Camelot nos hizo un día de perros todo el tiempo. Mira, mira, mira, Rask, una playa. ¿Cuánto hace que no te das un baño? Pues hace un porrón, como 15 o 16 años. Me refiero a un baño en la playa. Si de un baño en la playa te estaba hablando yo, cachondo mental.

Que me duché ayer, por cierto. ¿Qué pasa, que no huelo a duchado de ayer? ¿Pero tú te has acercado el hocico a esa pelambrera que tienes bajo el brazo? Bueno, déjame en paz, anda, tecno goblin amargado. Me voy a dar un bañito mientras tú te recreas en tu martirio típico. Ten cuidado con las medusas. Las gorgonas viven en templos enterrados y en cuevas. Este es tonto. Cassandra, analiza primero lo tonto que es Emer y dame una valoración. Luego sigue analizando el lugar. La señal heroica de Falkenrich está próxima, pero no tanto. No sé, es extraña. Es como si viniera y se fuera. Podría encontrarse en esa ciudad amurallada que hay al fondo. Haz un escáner del perfil de esa fortaleza y trata de ubicarla con los archivos históricos. Podría servir para decirnos dónde estamos. La clase de Falkenrich es Príncipe Azul y tiene la especialidad espía. Y ya sabemos que llega a cualquier lore y se integra de forma automática. Así que, aunque fuera un nuevo personaje en este universo... se aplicaría ese molesto efecto de trasfondo retroactivo suyo. Y lo mismo se convierte en un héroe veterano, aunque acabe de llegar.

En fin, a ver qué me dices. Que Emer tiene un valor de Don Tunef de 17. ¿17? ¿17 sobre cuánto? Sobre 100. ¿Pero qué me estás contando? No puede ser, eso no puede ser. Pero no me vayas a gastar más recursos en otra medición, que hay que seguir buscando a Falkenrich. En fin, le encontramos primero a él y luego a Ralph Gubert. Si perdemos la señal de su esbirro, tendríamos que empezar desde cero. Podríamos cargarnos a algún héroe que pasara por aquí para hacer su señal de misión un poco más fuerte. Pero esto parece desértico. Por aquí no pasa nadie. Se podrían estar dando un bañito como a nuestro Minotauro querido, pero no veo a nadie. ¡Eh, Rask! ¡Date un bañito! ¡El agua está buenísima! ¡No, gracias! Además, la sal le sienta fatal a los circuitos de mi ciberarmadura. En fin, voy a preparar el campamento aquí mismo. Parece un buen sitio para pasar la noche. A las orillas del mar, buen clima y en una zona tranquila. Raro va a ser que no tengamos problemas en toda la noche. ¿Que si no me canso de estar dando tumbos de universo en universo buscando a esos rubitos de cuerpos esculturales y armaduras brillantes que nos jodieron la vida? A ver cómo lo digo.

Bueno, no, para nada. Estoy enganchado a esta mierda. ¿Qué va a pasar, Rask? ¿Qué van a hacernos? Tranquila. Mientras estemos juntos todo irá bien. Mira cuántos somos. En este carromato debe haber casi 20 goblins. Fíjate en sus caras. Aceptan que nos hayan hecho prisioneros. Es lo que los humanos quieren. Es lo que los humanos siempre han querido. Fíjate, ya casi están muertos. Pero no nosotros. Nosotros no. ¿Cómo pretendes que escapemos? No te preocupes. En cuanto encuentre mi oportunidad nos largamos. Tú permanece alerta y haz todo lo que yo te diga al momento. Algo se me ocurrirá. Muy bien, alto. Pararemos aquí. Es una buena zona para acampar. Mañana por la mañana emprenderemos la marcha y llegaremos al castillo de Lorg y Monfarus por la tarde. Menudo cargamento de carroña que les llevamos. ¿Para qué quieren a todos estos goblins? Parece que son geniales para los experimentos del hechicero real. Los efectos de los conjuros en estos goblins son casi iguales que en los humanos. ¡Venga, vamos! No os entiecengáis, preparad el campamento. Yo... Voy a estirarme un poco y a pasar el rato.

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