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By El Jap Los Encuentros de El Jap!
Encuentro con GameZ

Encuentro con GameZ

3/6/2025 · 01:03:59
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Description of Encuentro con GameZ

Hablamos con Ivan J. Gómez y Jordi Mesa, los fundadores de GameZ Studio, la empresa zamorana pionera en la creación de videojuegos
y precursora de los CyL Games Show.

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Hola a todos, bienvenidos y bienvenidas a un nuevo Encuentro del Hub. Me llamo Javi y estoy aquí con mi compañera Rebeca y creo que antes de presentar a nuestros invitados, quizás venga bien recordar qué es el Hub y qué son los Encuentros del Hub.

Sí, que han pasado las Navidades y la gente se despiste.

Eso es, se olviden las cosas.

Pues nada, el Hub es esta iniciativa de ICCIR con la Junta de Castilla y León y con el Rare Institute que pretende favorecer la creación y el desarrollo del sector de la animación y los videojuegos en Castilla y León y para ello hoy tenemos invitados de lujo.

Efectivamente, tenemos en Castilla y León hay algunas pequeñas aldeas galas que todavía siguen resistiendo mientras producen animación o videojuegos y hoy tenemos a los dos fundadores de una de esas aldeas, del Estudio Gamez, un estudio que ya tiene tres videojuegos a sus espaldas y está a punto de lanzar el cuarto de los videojuegos, entre otras muchas cosas que hacen.

Ya hablaremos también de la asociación que han creado, del gran evento de videojuegos que vamos a tener en Castilla y León, pero todo eso nos lo van a contar ellos.

Iván y Jordi, bienvenidos.

Muy bien, muchas gracias.

Igual podemos empezar por el principio, por quiénes sois vosotros, de dónde venís, cuál es vuestro background y cómo llegamos de ahí ya a Gamez.

¿Quieres empezar, Iván? Bueno, a ver, yo no tengo nada que ver o no tenía nada que ver con los videojuegos hasta hace un tiempo.

Yo era un jugador.

Yo siempre fui muy jugón.

De hecho, gran parte de mi infancia, en vez de dedicarla a estudiar, que eso es uno de los errores de mi vida que ahora he entendido y procuro transmitir, yo pasaba muchas horas en las salas de máquinas, en las salas recreativas, jugando.

Y de ahí me viene un poco esa afinidad de ser un gran jugón.

Además, he jugado grandes juegos.

He sido, dentro de Clash of Clans, he llegado a estar en el 177 del mundo y en el segundo de España, cuando salió el juego, a base de muchas horas.

Pero bueno, al final, conociendo a Jordi, pues como todas las grandes ideas.

No sé si ha sido mi perdición o mi ilusión conocerle, pero la verdad que nos hemos embarcado en una aventura bastante, ya no solo bonita por lo que es, sino creemos que bastante prometedora por lo que el sector del videojuego está viviendo ahora a nivel nacional y mundial con las tasas de crecimiento que tiene, con la fuerza que tiene, como una salida laboral que ahora la gente empieza a entender.

Y a ver, no solo es el que juega, sino el que puede desarrollar.

Entonces, bueno, creo que dentro de mi vida tradicional o laboral, esta nueva faceta me está llenando de ilusión y yo creo que esa ilusión se convierte en fuerza para poder hacer lo que estamos haciendo.

¿Y cuál es tu perfil más dentro de Gameze Studio? Mi perfil es sobre todo la del aprendizaje que yo tengo de la empresa familiar que dirijo es sobre todo la gestión de equipos, la gestión de personas.

Sobre todo el trato físico y el trato personal con la gente.

Y luego un poco también el aporte económico.

Pero bueno, quien es realmente el éxito del estudio no soy yo.

Es Jordi, porque tenemos en Castilla y León una persona que es una benicia en el sector del gaming con un currículum verdaderamente brutal.

Yo cuando me lo contó no me lo creía.

De hecho, cuando me lo estaba contando en ese café inicial dije pero bueno, ¿y tú estás viviendo aquí en Zamora? Pues sí.

Pues vamos a ver, Jordi, cuéntanos ese currículum.

Ni tan bueno ni tan mal el currículum.

Es un currículum, ¿no? Sí que es verdad que yo llevo toda mi vida relacionado con el mundo de los videojuegos.

Cuando digo toda mi vida, es toda mi vida.

El primer recuerdo que tengo es con ocho años tener un ordenador.

Y yo tengo 48, estamos hablando de los primeros ordenadores.

De aquellos Spectrum 48, Commodore 16.

Ordenadores que han pasado a la historia.

Que yo me los compro ahora para volverlos a tener y me cuestan a precio de oro.

Los pago a precio de oro.

Pero bueno, aquello fue realmente el germen de todo.

Realmente recuerdo mi vida, lo que digo, ¿no? Desde los ocho años con un ordenador.

A los 16 años...

A los 14 realmente, pero a los 16 años puedo decir que entro en la industria.

Cuando digo que entro en la industria es porque cobro por un trabajo.

O sea, que eso es muy importante, ¿no? Hoy va a salir más de una vez la frase, ¿no? Pero yo siempre la marco mucho.

El videojuego tiene su parte romántica.

Lo hago por amor al arte, ¿no? Pero hay que comer.

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