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By David Alvarez Besocy ENTRE MEDIOS, el podcast de Besocy
#Entrevista 13 - Francisco Asensi- Streaming, gaming y televisión

#Entrevista 13 - Francisco Asensi- Streaming, gaming y televisión

3/12/2024 · 59:48
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Description of #Entrevista 13 - Francisco Asensi- Streaming, gaming y televisión

Invitado: ⁠Francisco Asensi⁠ (Head of strategic partnerships & innovation en ⁠DeAplaneta Entertainment⁠)


¿Cuál es el actual escenario de la industria audiovisual?
¿Cómo está impactando revoluciones tecnológicas como la IA en esta industria?
¿Qué encaje tienen plataformas como Twitch en los medios de comunicación?


Estas y otras cuestiones nos ayuda a aclararlas Francisco Asensi, experto, o como él se define, explorador de la actual industria de lo audiovisual. Streaming, videojuegos, eSports y su relación con la televisión. Elementos que conforman un complejo ecosistema digital donde audiencias como la GenZ se desenvuelven con total soltura.


¿Dónde nos puedes encontrar?

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Pensemos en cómo alcanzado tik tok sus primeros mil millones de usuarios pues en un año y pico como lo consiguió facebook etcétera en el mundo del streaming bajo suscripción especialmente ese crecimiento no es tan acelerado se crece pero no tanto y además hay un can elevadísimo la lealtad es muy baja por porque nos hemos retrasado en incorporar las tecnologías que las plataformas de streaming de las que las plataformas de streaming disponen esas tecnologías no han venido de otro planeta son tecnologías estándar que el liderazgo de netflix tiene mucho que ver con el empleo de la tecnología pues eso mismo es para todas las teles twitch no es una plataforma sencilla en la medida en que rápidamente se le puede ver si me permite la expresión el plumero no soy de esta comunidad no soy de tweets para tweets los contenidos de tweets no lo que espera la comunidad de twitch no nos olvidemos que el twitt lo lo más increíble que tienes que son una emisión en directo interactiva ha hecho realidad lo que soñó la televisión siempre que las emisiones pudiesen ser interactivas en el mundillo se suele decir que youtube es el backup de tweets no porque en youtube los contenidos no caducan los puede editar reeditar etcétera y de quien hemos aprendido a hacer eso de los estimes de los youtubers de los creadores de contenido en esas plataformas que con quienes hay que aprender no el estilo de cono tenido porque a lo mejor sí soy un medio su estilo no es el que me encaja hemos tenido una reciente polémica con los goya por entrar en el estilo de tal pero sí en cómo lo hacen bienvenidos a entre medios el podcast by sochi un espacio donde hoy vamos a intentar explorar las fronteras entre la tecnología el entretenimiento y la cultura en el episodio de hoy nos adentraremos en el interesante mundo de la industria audiovisual en streaming gaming desde el nacimiento de la televisión hasta la era digital hemos sido testigos de una transformación sin precedentes en la forma en que consumimos y participamos en contenidos audiovisuales y de entretenimiento con el crecimiento exponencial de las plataformas de streaming y el auge imparable de los videojuegos y los esports la convergencia de la tecnología y los medio de comunicación ha generado un ecosistema multifacético que redefine constantemente nuestras experiencias de ocio y entretenimiento pero cómo ha impactado esta revolución tecnológica y la industria qué implicaciones tiene para los creadores de contenido los consumidores los propios medios de comunicación y la sociedad en su conjunto para abordar estas cuestiones y explorar más a fondo la relación entre los medios de comunicación que las industrias del streaming gaming nos acompaña hoy paco asensi experto o mejor dicho como a él le gusta autodefinirse explorador de la industria audiovisual con una amplísima trayectoria profesional desde los inicios de internet en nuestro país ha formado parte de empresas tan incipientes en este sector como la agencia tecnol han en el año dos mil a partir de ahí suma una variadísima experiencia en organizaciones como burlan alta na consulten pasando incluso por el real madrid trabajando en proyecto audiovisuales como real madrid televisión temas de distribución de contenidos móviles videojuegos etcétera destaca también su trabajo durante seis años en el equipo de dirección de interactivos en radio televisión española pasando después a endemol como responsable del área digital y durante estos últimos años ha estado alternando su trabajo en planeta que creo que ahora vuelve vuelve a estar allí con su rol de asesor para el spain audiovisual del ministerio de asuntos económicos y transformación digital bienvenido paco pues muchas gracias un placer estar de nuevo en este podcast tan referente entre medios encantado de de abordar las cuestiones que si la verdad que ya te podamos considerar como el veterano épocas porque aunque todavía no te habíamos entrevistado en profundidad sí que participa estás en uno de los primeros volcán nuestros pues dándonos unas declaraciones sobre temas de estricto que streaming etcétera etcétera por lo tanto te consideramos ya como el veterano además que reconocen desde hace muchos años bueno para empezar me gustaría que que en la parte última de tu vida que hemos hablado un poco de esa experiencia que has tenido en la administración pública con el proyecto del spain audiovisual joab me gustaría que nos explicaras un poco dentro de tu rol como asesor como que como que en qué se ha basado ese proyecto porque yo creo que al al sector de los medios les puede interesar mucho dentro de

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