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By Todo estrategia Todoestrategia General
Entrevista a Pak Gallego: Todo sobre el proceso de desarrollo de un juego de estrategia

Entrevista a Pak Gallego: Todo sobre el proceso de desarrollo de un juego de estrategia

7/11/2022 · 02:42:28
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Muy buenas a todos compañeros. En el programa de hoy, vamos a entrevistar a Pak Gallego, propietario de la compañía española llamada GDM Games. Pak es conocido por ser un diseñador de juegos, profesor de gamificación, asesor en Verkami y muchos roles adicionales que comentaremos en la entrevista.

En el programa analizaremos los siguientes puntos:

- Presentación e introducción.
- Orígenes de Pak Gallego.
- Influencias de otros juego de mesa.
- Pasos en el diseño de un juego: conceptualización, testeo, maquetación, edición, logística, estrategias comerciales...
- Futuros proyectos.
- Conclusiones.

Espero que disfrutéis del programa de hoy.

Un saludo.

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Bienvenidos todo estrategia muy buenas y bienvenidos a tu estrategia mi nombre es juanma y en el episodio de hoy vamos a hablar con pan gallego para aquellas personas que no conozcan apaga llegó posiblemente es una de las personas que tiene un rol más transversal dentro del general de los juegos de mesa porque participa dentro de todas las partes de los procesos de la creación distribución testeo de comercialización de los juegos de mesa que el actualmente desarrolla para su compañía que es m toda esa información en relación con paga gallego la voy a dejar como siempre en el cuadro de la descripción me gustaría agradecerle a pag aunque ya lo hago en la parte final del episodio que haya venido aquí al espacio a hablarnos y a contarnos de una forma tan abierta y teniendo tampoco es tapujos a la hora de hablar sobre las diferentes partes del proceso son dos horas y cuarenta minutos de charla sí que tampoco me voy a dilatar más en el proceso que tengo una manía que nace porque siempre y cabo un podcast diego que el programa dura x x es la duración de la grabación en bruto y luego me ponga editarlo y con justa ahora se ha quejado de editarlo diego en la parte del programa que son tres horas he acabado y son dos horas y cuarenta minutos digo porque siempre me pillo las manos en el propio programa diciendo que duda de si luego cuando el editor estoy plenamente consciente que dura amenas pero bueno de nada era una reflexión en alta sobre uno de los problemas que tengo que me solo meternos valencia en ellos solo de manera automática si nada más dicho esto os dejo ya con la entrevista con gallego espero disfruteis pues aquí estamos con una de las personas que seguramente aquellas personas que este es un poco cerca de los mundos de juegos de mesa juegos de estrategia asegurar conoceréis porque dentro del desarrollo del diseño de estos juegos es bastante relevante que la figura de gállego como estas pac muy bien bueno creo que mejoran gente conoce pero seguramente dentro de la almería si que es verdad que por el perfil del usuario que suele escucharme es más afín a ser usuarios de juegos que a conocer de cerca un poco al detalle que como qué le dirías al oyente y rápidamente así para ponerla en contexto quienes gallego pues es bastante complicado en el mundo lúdico es un guarde muchas cosas lo que había en aquella época la gente se queja de que esto está saturado y hubiera sido súper todo ahora cuando empecé a jugar de mi goleando jugador jugadores pasado a ser autor también de órdenes a seguir creando y como el primer juego poblacional montando una editorial y editor cómo seguir guiando al final también soy distribuidor montana distribuidora cuenta que había una carencia en españa mi seguir creando y soy asesor en mi también de puede haber hecho ministro que mi ayuda también y también en esto y también soy el presidente de la asociación de editores año la spa y desde hace poco una faceta que no es porción del mundo del juego pero si están muy relacionadas me dedico a dar clases sobre juegos de mesa en una asignatura trimestral parte de la en un grado universitario en un máster de calificación vila introducía en el dormir diecinueve que tenía un vídeo de presentación en la universidad explicando aquí vas a dar clase lleva tiene su perfil super polifacético a la hora de que dentro del sector te dedicas a prácticamente todas las áreas relacionadas con el mismo sobre todo la que más disfruto la de jugador no si te pasa pero con el tiempo además cuando andar metido en tantas cosas como que pierdes esa parte de disfrutar de jugar

Comments of Entrevista a Pak Gallego: Todo sobre el proceso de desarrollo de un juego de estrategia
A
Muy buen programa, y PAK un crack. Siempre lo tienes en todas las jornadas a pie del cañon. Un currante desde abajo del todo.
Espero verte en setiembre en las FanCon.

El juego de PEKA Editorial del que hablas es Huida de Silver City, juegazo por cierto.
no estoy de acuerdo con la crítica a que autores de juegos familiares deban de tener impacto en medios especializados. Si se trata de productos generalizados, para esa base tan amplia de la que se habla, lo normal es que se visibilicen en medios genéricos, no en medios especializados que consumimos material especializado. Pedir eso me parece poco empático, por qué, de suceder, dónde nos deja a los autores de juegos de especialista? si no podemos llegar a medios generalistas, y lo aceptamos, y tampoco nos queda hueco en medios especializados... además los medios dejarían de ser especializados...

no sé, me resulta poco adecuado comparar esos productos que permiten a los autores sacar 2-4 juegos al año a los juegos que nos pasamos creando 2-4 años como es nuestro caso... no me parece bien decir que "no se nos hace casito" basta con comparar números en Twitter! es mi opinión
Muy bueno el programa! Muy grande Pak, no le conocía.
¡Cuanto tiempo Juanma! Gran programa, ha sido un placer escucharlo.