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By eBIZ Latin America Estación Innova
Ep 22: Gamification

Ep 22: Gamification

9/7/2022 · 10:20
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Estación Innova Episode of Estación Innova

Description of Ep 22: Gamification

¿Cómo los juegos pasaron de ser una señal de ocio a una herramienta poderosa en la empresa? Descubre junto a Pamela Antonioli del Hub de Innovación Minera del Perú y a Hans Rothgiesser de Economía de los Mil Demonios todo lo que encierra el concepto de "gamificación" en este segundo episodio de la segunda temporada de Estación Innova.

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Que tal ha pasado que ya están trabajando tanto pillar quiere es simplemente seguir adelante jugando a convertir tu trabajo un juego o algo por el estilo en el colegio a veces se cansa estudiar y le provoca jugar no si hablamos de soy bien estación innova el podcast innovación de ibis ibis eficiencia aptitud y para crecer con la colaboración de innovación minera del perú mil demonios price gracias al comité de innovación de la sociedad nacional de industrias y a la universidad la salle de arequipa interesante como cuando ya está en el colegio por lo menos era mal visto que jugáramos inflación que parte de la elección fuera un juego y hoy en día esto una movida osea esta quizás no de moda pero es toda una movida el incluir los juegos dentro del salón de clase y que tiene su método también una cuestión de simplemente este acuerdo que sea y después del final sacarle una convulsión sino que diseñar y juegos hay tome un proceso es todo todo un mundo y es interesante como eso cambiado de una manera tan radical y ahora que lo menciona yo recuerdo mucho que si el juego se estaba mucho al ocio y ahora y carreras hay gente que se dedica profesionalmente al juego y de hecho muy bien pero lo interesante es cuando se piensan en estos diseños de los juegos la aplicación que puedan tener por ejemplo en el aprendizaje no solamente jugar sino ver cómo se te quedan los conceptos como uno aprende por ejemplo lenguaje no diferentes idiomas hay explicativos queda otra en el juego puedes aprender a el lingo no que hacen que sea llevadero no este proceso de aprendizaje hay lo que pasa es que mucha gente cree que las memorias como un cajón cosas y después ahora es el cajón y resaca pero la verdad es que las memorias y trabaja asociados a hay gente que tiene diferentes tipos de recordación que asocia masa cosas visuales olores ha oído entonces en la medida que lo que quieras retener se asocia una experiencia mucho más fácil no para el cerebro hacer ese ingreso de información integre conductuales experimentos se preguntan cuál es tu libro favorito por ejemplo cual el cual es el libro favorito que más te ha gustado a mi me gustan los pilares en la tierra y hay cómo serán los tres principales ni me acuerdo es lo que suele pasar con todo el mundo que suele decir un libro puede decir julio verne lo que sea pero cuando preguntas detalles como como semana persona principales o engaño sucede la gestión acuerdo tú lo que te acuerdas es el sentimiento que tuviste la historia lo que ti la historia también pero lo que más se llama a decir eso es el sentimiento que porque los sentimientos y dice que eran impregnados de entonces vincular un sentimiento a un conocimiento es la manera más efectiva de aprender y qué mejor manera de hacer esto es un juego cuando juegas te sientes bien contigo mismo por haber ganado te acuerdas que gana este proyecto deposita entonces eso ya te lleva con la mejor elección en esa clase de hecho tan también yo te pregunto tú eres competitivo por ejemplo depende depende porque ese es un sentimiento y una emoción asociada también al juego no al poder competir en algunos casos hacer este torneo no y claro el juego pasa de ser algo que usas en tu tiempo libre no para pagar a una herramienta para lograr cosas no lograr introducir no solamente aprendizaje si no hay varios ejemplos de cómo lo están usando a nivel laboral para generar buenos hábitos incrementar la productividad incluso para llevar hábitos saludables no cuantas aplicativo de juego para que uno tenga una buena alimentación ejercicio a mi no me ha funcionado pero seguramente que muchas personas y y el tr poco es ti mismo entonces una recomendación que se hace por ejemplo interior conductual también que una persona no es la misma lo largo del tiempo entonces tú pamela eres un personaje con estas de compra tu hacer tu propia compra tu casa que otro personaje que también se llama la parada frente del refrigerador recibiendo se iba a picar algo en la noche supuestamente picar en la noche cositas y te lo que sea saludar mal hábito se suma mal hábito prendí ese momento tu quieres es ese personaje que también se está ahí y quiere eso y si están el frente a ti es bastante probable pero sitúa en el supermercado toman la decisión por ambas dices no no voy a comprar o porque después me dan ganas de en la noche pero ahorita tengo la voluntad pero no menos que vayas a comprar con hambre en este caso fin pero la bestia que hay tú mismo en el futuro pero algo que me parece claro porque tienes estos juegos que te van poniendo retos y los puede ser manejando todo claro te ayudan porque ganas punto exacto y hay otros en los que tú puedes generar un espacio donde más de una persona está entonces hay otras amigas que también pueden enganchar más fácil porque hay una interacción hay una competencia hay puntos bonos hay premios no entonces creo que es bastante interesante también ahora creo que la pregunta es porque jugados es una tendencia es una tendencia en lo laboral en el estilo de vida a los hábitos pero

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