
EP16 - GTA y Rockstar: el bug que lo cambió todo

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La historia de GTA (Grand Theft Auto), Rockstar y el bug que lo cambió todo. En algo más de 20 minutos te cuento el error que encumbró a GTA, el nacimiento de Rockstar y toda la saga GTA desde Racen'n'Chase hasta GTA 6. Suscríbete al podcast, ¡es gratis!. Contacto: david@historiadelosviciojuegos.com
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La historia de los videojuegos con david rodríguez muy buenas bienvenidos bienvenidas a un nuevo episodio de historia de los videojuegos hoy vamos a hablar de gran chef autor la franquicia de videojuegos con más éxito de la historia solo por detrás de mario y pokémon con más de cuatrocientos cincuenta millones de unidades vendidas en tres décadas de juegos comenzamos la historia de gran chef auto arranca en mil novecientos ochenta y siete en dandy escocia con un chico llamado david johns involucrado en un grupo de desarrolladores de videojuegos a matter centrados en la programación para t x spectrum y otros microordenadores de la época como amstrad y m x david jones y sus compañeros de desarrollo estudiantes de informática en la universidad crearon pequeños juegos y experimentos en los años ochenta a través de esta comunidad de desarrolladores aficionados yo se empezó a adquirir experiencia en programación y diseño de juegos aunque su trabajo inicial en este club de programadores no era parte de ninguna empresa este periodo le dio una base sólida en la creación de juegos y una experiencia que después le llevó a fundar de y saint en mil novecientos ochenta y siete uno de los primeros trabajos de y saint fue para amiga y atari st el juego menas un juego de naves espaciales de scroll lateral que les dio el impulso necesario para crecer y establecerse formalmente en la industria de los videojuegos no fue un juego para nada importante dentro de saint pero toda esta experiencia que habían adquirido en la programación les ayudó para hacer su siguiente juego que sería todo un éxito lemmings en mil novecientos noventa y uno este juego de puzles donde tenías que salvar a un grupo de criaturas verdes dirigiéndolas a través de obstáculos fue todo un bombazo lemmings vendió más de veinte millones de copias números impresionantes para la época pero david johns tenía otra idea en mente algo mucho más grande un juego donde el jugador tuviera total libertad en un mundo abierto ese proyecto que tenía en mente david jones era rey saint james rey sánchez comenzó su desarrollo en mil novecientos noventa y cinco la idea era bastante sencilla un juego de policías y ladrones en un mapa gigantesco con varias localizaciones dentro de un mismo país liberty city la zona principal bay city y san andreas dos zonas que se desbloquea van a medida que avanzas en el juego el jugador podría elegir si ser ladrón o policía la perspectiva del juego era un plano cenital desde arriba y el objetivo del juego era simple escapar de la policía o atrapar ladrones nada fuera de lo común un videojuego más pero con una perspectiva peculiar el motor del juego tenía una gran cantidad de clichés que no permitían bien gestionar el enorme mapa del juego así que tomaron la decisión de dibujarlo a mano en enormes páginas de papel que más tarde se digitalizaron y se trasladaron al juego el equipo de desarrollo no estaba del todo contento con el juego les parecía algo aburri no había mucho más allá de emisiones de coger algo a y llevarlo a ve así que añadieron un buen puñado de armas distintas y power apps para intentar mejorar el juego pero le seguía pareciendo un poco plano y poco divertido pero un día con tantos cambios que estaban haciendo en el motor ocurrió algo inesperado cuando juzga vas como ladrón un buje en el código hizo que los coches de policía que iban a atraparte fueran increíblemente agresivos persiguiendo al jugador lo arreglaron para nada a todos les pareció tan divertido que decidieron dejarlo como estaba y añadieron los niveles de búsqueda para que todo cobraba sentido ese ebook terminó siendo clave y definiría lo que sería el juego por aquel entonces de mead y saint había cerrado un acuerdo de distribución en europa con la discográfica bmg que estaba probando suerte como pablo ser en el mercado de los videojuegos y aquí es cuando entran en escena los otros dos protagonistas de la historia los hermanos houser los verdaderos artífices del gt que conocemos hoy en día día estos dos hermanos británicos venían de una familia muy artística y creativa su madre era una actriz famosa geraldine moffat y su padre abogado y músico de jazz walter hauser los hermanos houser siempre estuvieron rodeados de cine música y cultura ambos compartían la pasión por los videojuegos el cine y por contar historias de hecho querían ser estrellas de rock para contar sus propias vivencias rockstar en inglés guiño guiño