
EP18 - Team ICO: Fumito Ueda y sus ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian

Description of EP18 - Team ICO: Fumito Ueda y sus ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian
¿Cómo es posible que el Team ICO de Fumito Ueda sólo hiciera 3 juegos y los 3 pasaran a la historia de los videojuegos?. Te cuento toda la historia de Fumito (y su diseño por sustracción) y del Team ICO (del Japan Studio de Sony) amenizado por las increíbles bandas sonoras, que ponen la piel de gallina, sobre todo la de Shadow of the Colossus.
This content is generated from the locution of the audio so it may contain errors.
La historia de los videojuegos con david rodríguez bienvenidos bienvenidas al episodio dieciocho de historia de los videojuegos hoy vamos a hablar del team ico uno de esos estudios de desarrollo que con solo tres juegos ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos este pequeño equipo japonés miembro del japan studio de sony estudio de juegos como bloodborne snack o astro bot que fue cerrar en dos mil veintiuno por sony como parte de una reestructuración de sus equipos de desarrollo estaba liderado por el visionario fumito ueda y creo tres obras que son referentes indiscutibles en cuanto arte narrativa y jugabilidad ico de dos mil uno shadow of the colossus de dos mil cinco y de las gardian de dos mil dieciseis y aunque no son los juegos más comerciales de japan studio se han convertido en clásicos de culto influenciando a generaciones de desarrolladores y jugadores vamos a ver su historia comenzamos fumito ueda el cerebro detrás de todo empezó su carrera como animador tres de antes de entrar en la industria de los videojuegos trabajó en animación para cortometrajes y esta formación artística se refleja en todos sus proyectos a comienzos de los años noventa ueda tuvo un sueño mientras dormía en el que tenía que rescatar a una niña que estaba en peligro pero no conocía ni a la niña ni sabía el peligro que corría ese sueño dejó en ueda una semilla en su cabeza debido a su experiencia en cine como animador tres de influenciado por la pintura la arquitectura y el cine de autor europeo ueda comenzó a dar forma a esa idea que le dejó el sueño y en mil novecientos noventa y siete presentó a sonny su proyecto ico por aquel entonces sony está buscando proyectos innovadores y fuera de lo común para intentar destacar en el mercado y el proyecto de ueda les convenció de modo que fumito se incorporó a la plantilla de sony en el japan studio para que comenzara a trabajar en ico desde el principio fumito ueda tenía claro que quería crear algo diferente un juego que no se parecieran nada a lo que estaba ya en el mercado y para ello desarrolló su famosa filosofía de diseño sustractivo una forma de trabajar que consiste en eliminar todo lo que no es esencial para dejar solo lo m más importante la experiencia pura del jugador con los personajes y el entorno esta visión minimalista donde se eliminan las interfaces recargadas y se prioriza la inmersión se nota en todos sus juegos no hay barras de vida no hay mapas en pantalla y los diálogos son mínimos y habitualmente en un idioma inventado todo se cuenta a través de la relación entre los personajes el entorno no y las emociones tres puntos importantísimos que ueda había descubierto en los videojuegos en uno de sus videojuegos favoritos another world de mil novecientos noventa y uno en another world el protagonista después de un fallo en un experimento con un acelerador de partículas se teletransporta a otra dimensión en la que entabla amistad con un personaje de esa dimensión y ambos tratan de escapar de la prisión en la que habían sido recluidos joder esto ha sonado como la intro del equipo este primer gran proyecto de ueda ico casi no llega a existir fumito empezó a trabajar en el juego para playstation uno en mil novecientos noventa y siete pero después de varios meses el proyecto fue cancelado por no cumplir la play station las expectativas de fumito ueda la playa no podía reproducir el tipo de iluminación que necesitaba fumito ni el modelado la animación ni la inteligencia artificial que requerían los personajes esas limitaciones técnicas hicieron que el proyecto de play uno se cancelará y se retomará mucho más tarde para playstation dos que ya tenia músculo para mostrar y mover el juego como fumito ueda quería finalmente el juego sería lanzado en plástico john dos en dos mil uno hace casi un cuarto de siglo ico es un juego que trata sobre la conexión entre dos personajes y con un niño con cuernos que es exiliado en un castillo y encerrado en un sarcófago por creer su pueblo que sus cuernos son parte de una maldición no os lo he dicho pero os lo digo ahora no va a haber ningún tipo de