
EP19 - Tetris: su increíble historia

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¿Cómo se creó Tetris en la Unión Soviética y cómo se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la historia en todo el mundo?. Te lo cuento junto con todo el follón que se montó con sus licencias (porque en Moscú no tenían muy claro lo que hacían) y como Robert Stein, Robert Maxwell, Mirrorsoft, Atari, Nintendo y un tal Henk Rogers se vieron involucrados casi en una película de espías (con el Kremlin y la KGB de por medio) mientras la Game Boy estaba a punto ser lanzada. En menos de 30 minutos conocerás toda la historia de Tetris y de su creador Alexei Pajitnov.
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La historia de los videojuegos con david rodríguez buenas bienvenidos al episodio diecinueve de historia de los videojuegos hoy os voy a contar la apasionante historia de tetris quien lo creó y cómo salió de las fronteras de la decadente ya unión soviética a finales de los años ochenta a la que le quedaban tres o cuatro años de existencia comenzamos todo empezó en junio de mil novecientos ochenta y cuatro en plena guerra fría cuando un matemático e informático ruso llamado alexei paying nov trabajaba en la academia de las ciencias de moscú un centro que agrupaba a los diferentes institutos científicos en el que se realizaban diferentes investigaciones científicas debido a su trabajo pa no obtenía acceso a un ordenador de fabricación soviética electrónica sesenta este ordenador bastante limitado permitió que paying no desarrollará un juego que sería revolucionario por su sencillez tetris electrónica sesenta no tenía capacidad gráfica así que el primer tetris tuvo que hacerse utilizando carácter es asti para simular las piezas que estaban basadas en un puzle de mesa en el que había que juntar poli ominoso para componer una figura más grande utilizando el cien por cien de las piezas en junio de mil novecientos ochenta y cuatro parís no finalizó el primer prototipo del juego el nombre tetris proviene de la combinación de la palabra griega tetra que significa a cuatro por el número de bloques que componen cada pieza y el deporte favorito de patín of el tenis un aspecto interesante del desarrollo inicial fue que parís no no buscaba fama ni dinero vivía en un sistema comunista y en ese entorno el concepto de propiedad intelectual individual no existía para el tetris era simplemente un experimento creativo que esperaba que otros disfrutaran a pesar de ser gra éticamente muy simple por ser meros caracteres asti la mecánica de tetris era tan adictiva que rápidamente empezó a circular entre los colegas de parís no todos se enganchaban al juego durante esa misma época años ochenta y cuatro y ochenta y cinco un joven programador llamado vadim era asimov que entonces tenía dieciseis años jugó un papel crucial que asimov era un estudiante de la academia de ciencias de moscú donde también trabajaba paying nob y un prodigio en la programación parís no conocía la habilidad de asimov programando así que pidió ayuda para mejorar el juego y portarlo hay bmc el ordenador personal más vendido y utilizado en el mundo en aquella época a pesar de su juventud que era simof ya había desarrollado varios programas de ordenador así que tenía la experiencia que necesitaba y por todo tetris pc sin ningún problema grassi moz nunca buscó reconocimiento en varias entrevistas ha confirmado que lo hizo por diversión nada más sin embargo su trabajo permitió que tetris comenzará a viajar más allá de las fronteras soviéticas parís no siempre ha reconocido que sin el trabajo que hizo que era simof con el porta pc tetris nunca se hubiera convertido en lo que fue todos aquellos que lo aprobaban se enganchaban al juego y hasta se originó en los jugadores el llamado efecto tetris un estado psicológico en el que tras jugar durante largos periodos las personas ven patrones de tetris en la vida real incluso ensueños no sé a vosotros pero a mí esto si me pasa antes de dormir si he estado jugando un par de horas al tetris noventa y nueve no lo probéis es droga legal al cerrar los ojos en la cama veo como bajan piezas y cómo las voy colocando bueno sigamos al año siguiente en mil novecientos ochenta y seis una copia del porte pc llego a hungría donde un grupo de programadores de la empresa nuevo trate la descubrió nuevo trait fundada en budapest en mil novecientos ochenta y tres era una de las pocas empresas húngaras que lograron desarrollar software y videojuegos durante la era comunista es la empresa sirvió como puente entre desarrolladores de europa del este y occidente aquí es donde entra en escena robert stein un empresario húngaro afincado en inglaterra y dueño de andrómeda soft stein era conocido en el sector por su capacidad para descubrir software innovador en europa del este y licenciar lo en occidente parece que era un poco desastre en las negocio ciones y con la burocracia y tenía fama de cerrar acuerdos antes de obtener formalmente los permisos necesarios lo que a la larga montaría un caos con la licencia de tetris tras descubrir el juego en hungría estén viendo el potencial del juego decidió contactar con los desarrolladores en la unión soviética para obtener los derechos de distribución envió varias cartas a víctor bring supervisor de parís no fue en la academia de ciencias de moscú mostrando su interés en adquirir los derechos de tétrica